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DELTARUNE Chapter 1 ストーリーRPG 無料 106MB 『UNDERTALE』のクリエイターがお届けする、まったく新しい冒険! 数々の賞に輝いたインディーRPG『UNDERTALE』に、新たなシリーズが登場! 別の世界を舞台にした、まったく新しいゲーム……その名も『DELTARUNE Chapter 1』! アバターをカスタマイズしたり、ヘンテコな仲間と出会ったり、闇の世界へ飛び込んだり。 チャプター1は無料です。ぜひ、遊んでみてね。 こんな紹介文なんか読まなくても、やってみればわかります…… メーカー ハチノヨン 配信日 2019年2月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO B 犯罪, 言葉・その他 デルタルーン チャプター1 無料 衝撃的なストーリーで話題になったRPGアンダーテールのスタッフが作った新作。 アンダーテールの世界観とキャラが共通なのでやってるとより楽しめる。 学校の物置にヤンキー娘とチョークを取りに行ったら闇の世界へ繋がっていたでござる。 そこから始まる小さな大冒険。こう書くとアンエピックみたい。 戦闘は主人公、ヤンキー、王子の最大三人パーティーで戦えるが、アンダーテールと一緒で不殺も可能。君は敵を倒してもいいし倒さなくてもいい。 仲間はそれぞれに特技があって、敵を逃がすために使う主人公のこうどう。敵を眠らせたりHPを回復する王子のまほう。強力な攻撃ができるヤンキーのまほう。 まほうはTPを消費する。TPは戦闘開始時には0だが、敵に攻撃する、防御する、ギリギリで敵の攻撃を回避すると溜まる。 -- 名無しさん (2019-06-27 19 46 21) 主人公のターンが終わると敵のターンになるが、敵の攻撃は弾幕避けゲーになるのが最大の特徴。 出てくるキャラは皆個性的で、基本はほのぼの。ノリが合わないと辛いかも。 最後は割とショッキング映像。シーフードで壁からにゅるっとサメが出てきた時くらいビビった。サメは壁から生える。 不殺ルートですすんだけど、あまり弾幕は激しくなかったので弾避けが苦手な俺でもなんとかクリアできた。あと回復まほうが便利。 やり方によっては裏ボスなんかもいるみたい。一回二時間くらいでクリアできるので、色々試すのがいいかも。 アンダーテールが楽しめた人なら問題ないが、割と人を選ぶゲームだと思う。 俺は一回やって、他のルートは動画で満足かなあ。まあ無料だし試しにやっていいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-06-27 19 46 35) 名前 コメント
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作者:飛崎 琥珀 タイトル:Chapter1 ――3 days ago ※ 私はよく、両親に連れられて道を行く、同じくらいの歳の子供を目で追っていた。両手を父親と母親に繋がれ、嬉しそうに道を行く相手を、私は羨ましいと思ったからだ。 いつも私の手を引いてくれたのは、大好きなお父さんの大きな手だけだった。 優しい笑みを浮かべて自分を見てくれるお父さん。 その格好良くて、笑顔の素敵なお父さんが大好きで。そんな人に手をつないでもらって、自分はこんなにも幸せなのだから…。 私は、この空いたもうひとつの手を、お母さんがいつもつないでくれていたなら、自分はどんなに幸せだったのだろうと、考えずにはいられなかった。 ――だから、私はいつも両親に手を繋がれた子供を、羨ましそうに目で追っていたのだ。 ◇ それは、浅桐優希“あさぎりゆうき”にとって突然の知らせだった。 「本当なの、おとうさん!?」 12月がもうすぐ訪れる、ある日の朝。 朝早くに届けられたエアーメールを、落ち着いた様子で――しかし、何処か抑えきれない喜びを笑みの端に浮かべた父親に、優希は向かいのテーブルから身を乗り出して聞いた。 食事を取る自分の前に乗り出す妹に行儀がわるいぞ、と迷惑そうに告げる兄の様子も気にならず、普段は大人しい優希は、興奮した顔で父親の持つ手紙に視線を送る。 「ええ、本当です。12月までに――優希さんの誕生日までには戻ると、手紙には書いてありますよ」 一通り読み終えた父親は、高校生になったというのに何処か幼い娘の仕草に、微笑みを強くしながら持っていた手紙を差し出した。 それを受け取った優希は、落ち着かない様子で不当に入っていた便箋に目を通した。 “はーい、元気にしてるマイファミリーたち? もうすぐ一年が終わるけど、もう4年近く家に戻っていないことに、つい先日気づきました。そんな訳で、もうすぐ我が愛娘の誕生日が近づいていることだし、12月までにそちらに帰るからねぇ~。 追申。 優希、お土産楽しみに待っててねぇ。誠治、アナタも元気にしてる? 誠さん、早く会いたいわ♪” ほぼ1年ぶりに届いた母親の手紙は、個性的な文面だった。 そんな綴られ方が、かえって優希の心には懐かしく、綴られた一文に胸を暖かくした。 「お母さん。私の誕生日覚えてくれてたんだ」 「――良かったですね、優希さん」 娘の喜びように笑みを深くする父親に、優希は満面の笑みで応えた。その喜びように、横でトーストを齧っていた兄もまた、小さく笑みを浮かべていた。 ◇ 天夜市という名の街がある。 近年、田舎だった土地を切り開いて、急速的に発展した街である。 近代的な家やマンションが立ち並ぶ住宅街には、平日の朝に相応しい静かな活気と流れが生まれている。 日が昇り、学校や仕事へ向かう人の流れ、家事に勤しむ人の姿。 見慣れた風景に、優希は兄――誠治が駆るバイクのタンデムの上で、何気なく“平和”という言葉を当てはめてみた。 通りなれた円弧を描く道路を走りぬけながら、眼下に広がる都心の街並みを眺めながら、優希はフルフェイスのヘルメットから出ている、黒いセミロングの髪を風に遊ばせる。 冬の寒さが目立ち始める空気から身を守るために、優希は学校の制服の上に黒いジャケットを羽織っていた。対照的に白いジャケットを羽織る兄のそれとは、おそろいで選んだ同じ型の物だ。 その白いジャケット越しに、優希は腕を回しながら兄の身体に捕まり、ふと朝のことを思い出して、誠治に聞こえるように声を上げた。 「ねえ、お兄ちゃん! やっぱり嬉しい?」 「――何が?」 「おかあさんが、帰ってくることだよ!」 数瞬の間の後。カーブを曲がり終えた所で、誠治が口を開いた。 「当たり前だろ。4年も会ってないんだから、俺だって会いたいに決まってるさ!」 声を荒げて返す誠治の言葉に、そうだよね、と優希は笑みを浮かべる。 優希と誠治の母――浅桐紗希は、世界をまたにかけるジャーナリストであるというのが、優希の母の仕事に対する見識だ。 その実、世界各国の事件を様々な雑誌や新聞に載せている母の名は、故郷であるはずの日本でこそあまり見られないものの広く知られている。 知り合いや友人に頼んで、優希は母親が関わった記事を集め、ひそかに収集している。 海外の政界のスキャンダルを取り上げ、時には絶滅危惧となっている動物のために環境保全を訴えかける記事を書き、争いが起これば各地の紛争地帯に赴きその凄惨な様子を文字に綴る。 そんな、時に自分たちが心配するような事ばかりを続ける母親の事を、しかし優希はほとんど何も知らずに過ごしてきた。 一般的な母親と子供の共にする時間を、優希はその何十年分の一程も得ていないからだ。 そんな優希には、ずっとこの胸に抱えるひとつの思いが、片時もはなれずに居座っている。 優希はいつもそれをうまく言葉に出来ず、気がつけば擦れ違う家族たちの姿を羨ましげに眺めていた。 ――両親に連れられた、子供の姿。 大人になるに連れて、少しずつそんな他人の光景を気にしなくなっていった優希は、自分の家庭をちょっと変わった――だけど大好きな家庭であると思っていた。 だから、時々でも連絡を寄越し、そして時に自分たちの下へ帰ってきてくれる母親を、優希は素直に母親と思うことが出来た。 「それより、少し飛ばすぞ! このままじゃ間に合わない」 考え事に耽る優希に、誠治からの活が入る。意識を現実に戻した優希は、少しずつ見え始めた巨大な敷地に目を向けながら、緩んでいた腕に力を込め直す。 秋の終わりを告げる天夜市の街を、二人はけたたましいバイク音と共に走り抜けた。 ※ 不意に、喧騒を耳にして目を覚ました。 兄と呼べる人と、二人で朝の街並みを見ていた時の夢だ。 その日は、久しぶりにお母さんに会えると、ただそればかりが嬉しかった日の思い出。 ――しかし、それは脆くも夢のままに終わってしまった過去の記憶。 ビルとビルの間。其処は日の差し込まない影となっている。 私は今日も、アレ以来、恐怖と憎悪しか思い出さなくなった夜を終えても、自分にとっては、絶望の朝しかこない事を、また思い知る。 所々が汚れた服も、艶を失ったセミロングの髪も――まして、お洒落なんて言葉が浮かぶはずもなく、ただボロボロになった顔を、外の光を拒むように膝の間に埋める。 もう、日の下には出たくない。 その行為が、少しずつ磨耗する心をさらにすり減らすだけの徒労である事に、自分はこの数日で何度も思い知らされた。 ――思い出すのは、満月の浮かぶ夜空。 初めて、大好きな父親に反抗した日。 家を飛び出した自分は、涙でよく見えない視界の中、夜の住宅街をただ走りぬけた。 辿り着いた先は、昔、大切な友達と通い慣れた小さな公園。 いつしか此処で遊ぶ事もなくなり、成長するに連れて私が少しずつ記憶から薄れさせていた場所。 そんな場所に無意識に辿り着いたのは――もしかしたら、この聖地で彼女が待っているかもしれないと、無意識に願っていたのかもしれない。 気がつけば、私はあるはずのないその人影を探して、さして広くもない公園を彷徨い歩いていた。 そして、歩き続けた先に見たものは――。 「ぃや…!!」 不意に、思い出したくもないモノを思い出しかけて、慌てて被りを払った。 全身に冷や汗が流れ出し、見る間に身体中の体温が失われていく。 血の気が引いていくという言葉を思い出し、私は今の自分がまさにそうであるのだな、と他人のように考えた。 己としての思考は、風前の灯となった自我を容赦なく打ち砕く。 私という存在を認識しなくなった世界を心が視ては、そんな世界に自分は耐えられない。 だから、私は世界に認識されなくなった私という存在を、ただ他人のように見つめるしかない。 変えられない事実が、自分に降りかかっているなどということを、私はとても直視する事はできなかったからだ。 ――だから。 私は最初、それはただの偶然だと思っていた。 路地裏を目にして立ち止まる姿あった。 人目で長躯と分かるシルエット。影よりもなお黒く見えたのは、その全身が黒い服を纏い、黒い髪を靡かせていたからかもしれない。 ――しかし、そんな黒づくめでありながら、その瞳は確かに私を見ていた。 その眼を見た瞬間、私は夜の公園で見たそれを思い出す。 「ウソよ…」 前髪から覗いた眼が、確かにあの時と同じ様に自分を見ている。 あの時とは違う場所である路地裏で、しかし、確かにあの瞬間が再現されていた。 ――これはもしや、終わることもなく繰り返される悪夢なのだろうか。 「いやあぁぁぁぁぁ――!!」 弾かれたように立ち上がると、私は逃げ出すように路地裏の奥へと逃げ出した。 ――あの日から始まった悪夢は、まだ終わらない。 ◇ チャイムギリギリで駆け込んだ教室は、未だ喧騒に包まれたまま担任の登場を待っていた。 優希は、教卓の前にいつもスーツをきっちりと着こなした担任の姿がない事に、そっと胸を撫でると後ろのドアから中へ入る。 後方にある自分の席に向かおうとして、その席に見慣れた顔が二つある事に優希は気づいた。 「よっ、優希」 「――おはよう」 「おはよう、二人とも…」 自分に挨拶をしてくる二人の女生徒に、優希は笑顔で応える。 「珍しいじゃん。優希がチャイムぎりぎりなんてさ」 短い髪の日に焼けた顔が印象的な少女――新田忍“にったしのぶ”は、朝の部活があったのか、未だジャージ姿のまま優希の前の席から声を掛ける。 一般生徒指定の青いジャージではなく、そのジャージは背中に校名が書かれた運動部員専用の黒いものだ。 秋が終わろうかというこの時期でも、忍の肌はチョコレートの様に小麦色で、その鋭くも整った顔つきは笑うと思わず男前という言葉が先に出るようだった。 少なくとも、優希は忍を格好良いと思っており、一度だけそれを口にした優希に、酷く落ち込んだ表情をした忍を見た優希は、以来その言葉を本人に行った事はない。 だけど、と優希は思う。椅子の上であぐらをかく忍の姿を見て、そのジャージに視線を送り――、 「忍ちゃん。教室でそんな格好したら駄目だよ」 男っぽいその仕草を、格好良いと思っている優希は、本人が嫌がっているのだからと、せめて女らしくなれるようにそういった端々を注意する。 それが、せめて友人にしてやれる事ではないのだろうか、と優希は考えるのだが…。 「ああん? 別に、朝っぱらから男の注目を浴びる優希や真紀“まき”じゃないんだから。別にそんなこと気にしたってしょうがないだろう」 睨んでいる、と傍目には見えかねない不貞腐れた表情に、優希はいつもの事ながら涙目になってたじろいでしまう。 優希は別に、忍が自分を嫌っているわけではない事は重々承知しているのだが――。 「何言ってるのよ。優希は貴女を心配して言ってるんでしょ。そんな顔して八つ当たりなんかしないでよ…みっともない」 そんな優希を庇う様に、優希の横にいた席の少女が読んでいた文庫本から視線を外して言葉を発していた。 神嶋真紀“かみしままき”。 つい今しがた、忍が優希と並べて出した相手だが、優希は自分よりもこのもの静かな少女がずっと美人であると思っている。 名のある家の次女で、綺麗な銀の髪が特徴的な大和美人。 その眼鏡越しの涼しげな視線は、長い付き合いの忍をしょうがない、といった様子で見ていた。 「あのね。年頃の女が、部活を終えたって言うのに、何時までもジャージ姿でいるなんて…もしかして、もう女を捨てたの?」 ――そのもの静かな物腰とは裏腹に、口はとても悪いのだ。 「な、なんだとぅ~」 さすがに、今の言葉には怒りを感じたのか。忍は真紀に向き直ると椅子の上に片足を置き、腕をまくりながら啖呵を切る。 「ようし分かった。ちょっと自分が美人で男にもてるからって、友人であるアタシにその発現! いいだろう、そんなに言うなら着替えてきてやろうじゃねえぇか!!」 「着替える、て更衣室に行ってたら完全にHRに間に合わないわよ」 「はん。別に更衣室に行かなくたって、此処でぱぱっと着替えちまえば…」 「わっ、わっ!?」 突然、ファスナーも降ろさずにジャージの上を脱ごうとする忍に、周囲に男子の視線がある事に気づき、慌てふためく。 完全にあきれ返った真紀の視線にしたり顔のまま、そのままジャージを脱ぎ捨てようとして――、 「こら。何をこんな所で馬鹿なことやってるんだ、新田」 ごつん、と黒い出席簿で殴られたとは思えない強烈な音が、忍の上であがった。 「痛っててぇ。――げ、春香“はるか”センセ!?」 忍の陸上部の顧問であり、担任である春日井春香“かすがいはるか”が、教え子の愚行をたしなめていた。 「まったく。神嶋がいながら、この猿の奇行を止められないとは情けない。お前たちが毎年同じクラスなのは、神嶋――お前がこのサルの奇行を止めるためだって分かってるだろう」 さりげなく、極秘情報とも思える問題発言に、優希は目を丸くする。真紀もまた、忍同様に突拍子のない担任の発言に、その端正な顔を苦しげに歪めていた。 ◇ さあ、HRを始めるぞ、という春日井の言葉と共に、教室は一応の収束を迎えた。 いつもと変わらない、ちょっとした伝達事項が教室の中で交わされる。 その中で、優希は自分の席に着きながら、窓際の一点を見つめていた。 比較的男子がいる窓際の一列。その後ろから三番目の席には、誰も座っていなかった。 もう、一週間もその席は同じ状態だった。 優希は、そこで始めてその席の主を思い出し、あっ、と声を上げそうになった。 「――それから。新田辺りには特に残念な知らせだ」 想い出した事に焦りと後悔を感じたが、不意に友人の名前が挙がり、優希は意識を教師の声に戻した。 「本日から、大会を控えている運動部も放課後の活動は中止だ。学校が終わったら、速やかに帰宅するように」 「ええぇぇ~!?」 忍を筆頭に、運動部に所属する男子をたちからも声が上がった。 「ヤカマシイ!! 何かがあってからじゃ遅いんだ。幸い、うちの学校ではまだ被害は出てないが、他の近隣校では既に被害者が出ている。お前らもその仲間入りをしない内に、とっと放課後は帰るんだな」 怒りつつも、最後は他人事のように締めくくる春日井の言葉は、申し合わせたようなタイミングでなったチャイムで打ち切られた。 「――ああ、浅桐」 日直の号令でHRも終えた教室。1限目の移動教室に向かおうとしたところを、優希は春日井に呼び止められた。 一緒に移動しようとしていた忍は、ぶちぶちと文句を言いながら出て行ってしまい。それを追っていた真紀も、優希に気づかずに出て行ってしまった。 「なんですか、先生?」 仕方なく、春日井の方に向き直る優希に、春日井は何処か真剣な顔で口を開いた。 「光野“みつの”の事だが、今日は朝、家に寄ってきたのか?」 言われて、優希は誰も座っていない席を思い出した。 今日は、朝からうれしいことがあって、ついさっきまでその人物の事を忘れていた事を、改めて思い出す。 「――すみません。今日は遅刻しそうだったので、おに――兄のバイクでまっすぐ来てしまったので」 「あ、いや。それなら別に良いんだ。別にお前に頼んでいたわけではなかったし、お前と光野の仲が良かったのを知ってたから、今日も朝から見舞いに行ったのかと思ってな…」 申し訳なさそうに頭を下げる優希に、春日井の方が慌ててしまった。 「別に、行ってないなら良いんだ。それに、HRでも言ったが、今は何かと物騒だ。朝に被害が出ないとも限らないしな。出来れば、当分はお前も見舞いは控えたほうが良いだろ」 呼び止めてしまってすまなかったな、と春日井は、優希に教室を出るように道を明ける。 気づけば次の授業までそう時間がなく、既に教室には春日井と優希の二人しか残っていなかった。 優希は、ふと春日井の様子に違和感を感じたが、時間があまりないことに気づくと、教科書を持って教室を後にした。 それを見送った春日井は、優希を送り出した笑顔を潜め、疲労と焦燥の色を表情に浮かべる。 「――うちの学校ではまだ被害はない、か」 自分で言った言葉を、春日井は反芻しながら自嘲する。 ――そう。まだうちの学生たちに被害は出ていない。ただ、被害に遭っているのかどうかが分かっていないだけだ。 「光野夏輝“みつのなつき”。これで一週間連続で行方不明か…」 春日井は、自分の教室に出来た埋まらない席に視線を送る。どうか、その机の上に花を置くことにだけはならないで欲しいと、春日井は説に願った。 「――その願いも、あまり期待できないのかもしれないけれどな」 春日井は、朝の会議で知らされた内容と、この後行われる緊急の職員会議を思い出しつつ、そんな言葉を漏らしていた。 チャイムが鳴ると、春日井は教室を後にした。どちらにせよ、自分には予想しなかった仕事が増えてしまった。 今はそれをいち早く処理することを考える。 ――それが、行方不明の我が生徒をいち早く保護できる、何かしらのきっかけになると信じているからだ。 ◇ 住宅街の一角。 住宅街の中でも、とりわけ高級住宅街と呼ばれる家々が立ち並ぶ辺り。 そのうちの大きいとも小さいとも言えない一軒の家の前で、今なお人垣は無くならずにいた。 手入れの行き届いた庭が見える、石垣に囲まれた一軒屋。その入り口に当たる場所には、「KEAP OUT」と書かれた黄色いテープが張られている。 そのテープの前には、集まる野次馬を入れないように、制服を着た二人の警官が立っていた。 「あの、少しでもよいんです。光野さんちの方々はどうなったんですか!? 大事は無いの?」 一番前にいた中年の女性が、心配そうに警官たちに中の様子を尋ねる。 しかし、何度女性が尋ねても、警官たちからはいっさいの情報は齎されなかった。 そんな問答の続く入り口の横を、二つの人影が横切った。 一人は、草臥れたスーツを着た、何処かやる気の感じられない表情の男。180近い体躯は無駄なく鍛えられているが、この男のやる気のない姿勢の内に隠された隙のないたたずまいに気づけるものは、果たしてどれくらいいるのだろうか。 尾霧 希“おぎり のぞみ”は、無精ひげを生やした顎を擦りながら、ポケットからくしゃくしゃにつぶれた煙草の箱を取り出す。 「今から現場に入るんだぞ。中の証拠に傷をつける気か?」 箱から煙草を取り出し口に加えたところで、背後から鋭い女性の声が尾霧をたしなめた。 尾霧は宙を見つめ、はっ、と息を吐きながら煙草を口から離すと、面倒くさそうに後ろを振り返った。 「素直に、煙草のにおいが嫌いだって言ったらどうだ? 大体、お前こそ現場保存の鉄則から縁遠い奴もいないだろう」 スーツの上にコートを羽織り、化粧っ気のない貌は眼を鋭くさせ、尾霧を睨む女性の顔に、尾霧はおー怖い、と怖くもなんともなさそうに首をすくめる。 彼女に対して、尾霧の様な振る舞いをする人間がいれば。いつも彼女は即座にコートの内側、肩吊るし型のホルスターに収まった拳銃を取り出しているのだが。この時の彼女は、どうでも良い過去の思い出を不意に思い出しており、そんなことは忘れていた。 それでも、目の前の男が重度のヘビースモーカーでありながら、自分がたしなめれば未だに煙草をしまう事実に、彼女は顔をしかめずにいられなかった。 そんな彼女の様子を気にすることもなく、尾霧は野次馬の横をすり抜けて、入り口を守っている警官の一人に歩み寄った。 「ごくろうさん」 「尾霧警部! ご苦労様です」 見慣れた部下に挨拶を交わす尾霧に、当の部下はきっちりとした敬礼で返す。 自分がこうした格式ばった物を嫌っている事を、尾霧は再三に渡って教えているが、この若く真面目な警官は一向に直らない。 敬礼されるたびに、すごく居心地の悪そうな顔をする尾霧の貌を、彼女は後ろで意地悪く見ていたが、その貌に気づく尾霧も、今日はこの新米警官に同じ口上を並べる気にはならなかった。 その新米警官に中に入れてもらい、玄関から家に入ろうとしたところで――、 「待ってください! 貴方は刑事さんでしょ?」 呼び止められた尾霧は、つい今しがた通り過ぎた野次馬の中で、必死にこっちを呼び止める女性の姿を見つけた。 「なんだ、あれは?」 怪訝な顔をする彼女を他所に、尾霧は深刻な顔をする女性の下へ歩み寄る。 既に、テープから超えそうな女性を、警官たちが必死に押し留めようとするが、そんな警官を尾霧は一声で制した。 警官から解放された女性は、自分も無闇に暴れることをやめ、尾霧に向かい合って慌てる気持ちを落ち着ける。 「貴女は?」 「最初に通報してくれた方です」 尾霧の言葉に、隣にいた新米警官が答える。 「あの。私見てしまったんです。それで、急いで警察と救急車に電話したんですけど」 「落ち着いてください。何を、見たんですか」 やる気のない口調ではなく、優しく――何処か人を落ち着ける声音で、尾霧は女性に話しかける。 「その。ずっと行方不明だったこの家の娘さんを、見たんです」 ◇ 現場の惨状を見て、まず彼女は、犯人と思しき目撃者をみたという女性の言葉を裏付けることが出来たな、と思った。 尾霧もそうなのか、その顔は酷く歪んでいて、目の前の惨状に静かに手を合わせる。 彼女も習って同じ事をするが、尾霧ほどにこの行為に意味を感じていない。 現場に立ち入った際、死体を前にしたときにする儀式のようなもの。 ファンタジーや魔術といった類が嫌いな彼女にしてみれば、一番抵抗の少ない似た行為かもしれない。 信じる信じないは別にして、だ。 「それで、鑑識の結果は?」 「――言うまでもないだろう。これが人に出来る芸当か?」 尾霧が鑑識に話しかけるのを、彼女が辛辣な言葉で遮る。 この場では部外者である彼女に、途端に敵意を見せる周囲に尾霧はため息を吐くが。当の本人はその視線に動じた様子はかけらもない。 むしろ、好戦的な周囲の空気を、彼女は好ましくさえ思っている。 (どうも、最近の私の周囲には、なよっちい奴しかいないんだ) それが、自分たちに挑戦的な彼女の理由だとは、誰も判りはしないだろうが、だからといって、尾霧にしてみればこんな状況で操作を続けるのは面倒なことこの上ない。 「あのな。突然何年ぶりかに連絡をとってきたかと思えば、現場検証に立ち合わせろなんて無茶を、こうして何とか通してやったんだ。せめて大人しく現場検証をしてくれ」 「ああ。お前らにちゃんと仕事が出来るなら、私は何も言わないさ」 その言葉に、今度こそ場の空気が凍った。 懐かしさ半分。自分たちの管轄半分とこの元同僚を連れてきた尾霧だが、これは失敗だったかと考える。しかし、その顔が笑みを浮かべていることには、尾霧自身も気づいていなかった。 「おい、貴様! それに素手で触ろうとするんじゃない! 貴様も異形になりたいのか? そっちは何を大切な証拠をぞんざいに扱っている。どう見てもそれは異形の身体の一部だろう!」 若手の鑑識から、次々と怒声にも似た声で喝を入れ、彼女は現場の動きを操作していく。 これが、元々彼女の捜査方法であることを、尾霧は思い出していた。 鑑識も部下も――時には上司まで使って、現場検証から事件捜査までを指揮する。カリスマ性と実力を持つ彼女が、今また自分の目の前にいる事に妙な懐かしさに囚われている間に、現場は先ほどまでのスピードとは比べ物にならない速さで作業が進んでいく。 彼女に対して敵意を抱いていた現場の人間も、次々と的確な指示と自分たちの知らない事柄に対処法を突きつけてくるこの部外者に、いつの間にか信頼に近い感情を抱きながら命令に従っていた。 いきなり現れた部外者が、こうまで素直に従っているのは、彼女の力量もさることながら、尾霧が連れてきた、という確かな信頼関係があればこそ、ということを彼女は見抜いていた。 いくら元同じ職場の人間とはいえ、部外者に現場指揮を自由に取らせることなど、誰もよしとはしないだろう。 しかし、先ほどから彼女にはどうしても不愉快になる笑みを浮かべる、このやる気のなさげな男の培ってきた実力とカリスマが、此処で彼女の行動を後押ししている。 また、個々の人間の技量と、プライドよりも仕事を優先する精神に彼女は心地よいものを感じていた。 自分の部署には、どうにも独断専行に走るものや、趣味に傾倒するもの。頼りない部下と自分には不安要素が大勢いるのだが――。 (改めて。私にはこっちのほうが向いていたかもしれん) そんな事を彼女は思うのだった。 ◇ 「それで。専門家にはどう見る?」 助っ人のおかげで、あっという間にひと段落着いた現場で、尾霧は肝心の結果を彼女に尋ねる。 「まあ、言うまでもない。最初に言ったとおり、これは異形の仕業だ。被害者は二人。この家の夫婦で、母親の方は海外を飛び回るくらいに仕事で良く家を空けていた。父親は大学教授としての仕事をこなしながら、自分の子供のために主夫をしていたそうだ。 母親は久しぶりに家に帰っていて、長い休暇を家で過ごしていたが…」 「そんな家に、突如異形が踏み込んできた、ということか」 まるで獣の爪に引き裂かれたような死体を一瞥し、彼女の言葉に続くように、尾霧は言葉を吐いた。 「夫婦の子供は二人だ」 「兄と妹。兄は妹よりふたつみっつ上。その兄はそっちで保護しているそうだな」 彼女の言葉に、尾霧は動揺する少年の顔を思い出す。 「ああ。たまたま友達の家に泊まっていて、家に帰った頃には野次馬たちに取り囲まれた我が家だったそうだ」 自分の家に人が群がり、警察官が入り口を張っている。そんな光景を突然目にした気持ちはいかほどか。それは経験したものでなければ分からないだろう。 「―――」 尾霧は、胸の中を流れる感情を誤魔化すように、先ほどしまった煙草に手を伸ばす。 「おい――」 しかし、自分の横でそれを見咎める彼女に、尾霧は仕方なくその手からくしゃくしゃになった箱を離した。 「で、肝心の妹の方が数日前から行方不明、というわけか」 尾霧は、中に入る前に聞いた、女性の言葉を思い出す。 「目撃者の話が本当なら、その娘が犯人で、既に末期の感染者となっているのだろう」 「――完全に、俺たちの管轄じゃないな」 そもそも、異形がらみと分かれば、こんな刑事課が出向く前に、異形対策本部が出張って仕事を持っていくのだ。 その異形対策本部が、まともに動いていないという現状が、どういう状況なのかも尾霧たちには知らされていない。 ただ、この元同僚が突然、自分を頼ってまで現場についてくることを考えれば、並みのことでない事は、尾霧には手に取るように理解できた。 「どちらにせよ。早いところ容疑者の捕獲に当たらなければならないんだが――」 彼女の言葉を遮るように、突然コートの内側にしまった彼女の携帯が鳴った。 すまない、と言って携帯に出る。 「――もしもし」 『もしも…、じゃない…すよ! ゆ――、さん!』 受話器の相手の声は、僅かながらも尾霧にまで聞こえてきた。 「ああ、うるさい! 分かったからそんな大声で怒鳴るな! それで。私の言ったように資料は手に入れられたんだろうな。――なに、統括に入れない? そんな事は想像するのに難くないだろうが、この馬鹿が! それを何とかしろと、私は言ってるんだ!――なに、できないだと? ――そうか。この私を前にして出来ないとほざくのか。―――分かったなら早くしろ! そうだ、なんとしてもだ!」 先ほどとは違う、苛立ちを含んだ怒声に、周囲の人間はぴくりとも動かなくなっていた。 先ほどの電話中の形相を見れば、もはや誰も逆らおうなどとは思わないだろう。 「――すまないな。ん?」 周囲の空気が変わっている事に、彼女はいぶかしげな表情を浮かべるが。気にした風もなく尾霧へと向き直る。 「まあ、予想は出来ていたが。今回の事件――というか、ある事件が解決するまで、統括組織は異形がらみのほかの事件にはいっさい関与しない。お前たちで好きなように捜査し、事件を解決してくれ。 ――ああ、ただし。絶対に異形の存在は世間に公表するな。首ひとつで済むような事態には絶対収まらないからな」 それじゃ、世話になったな、と吐き捨てるように告げる彼女は、用がなくなったのか現場をさろうとした。 尾霧は突然の事にさすがに呼び止めた。 「おいおい。それはいくらなんでも職務放棄過ぎないか?住民の安全はどうするんだ?」 現にこうして民間人が犠牲になっている。 「説明なしで上層部が動かないってのは、あまりにも無責任じゃないのか?」 「なんだ。面倒くさいと言いながら、またいつものように首を突っ込むのか? 相変わらずだな、希。その性格は早死にするだけだと何時も言っていただろう」 実力がありながら、何時までもエリートコースに乗れないこの男の原因を、彼女は以前と同じ様に指摘する。 しかし、そんな事は気にならないのか、尾霧は冷たい視線で彼女のほうを見据えていた。 「もう一度聞く。上で何があった? つい最近まで、この街がとんでもない事になっていたのは、何も知らされていない俺たちでも、なんとなくは気づいていた。だがな、こうして上が麻痺して動かなくなる事態は、今までなかったはずだ」 一部始終を知る彼女は、尾霧のその物言いに背を向けようとしていた足を止めた。 このまま、何も言わずに去ろうかとも思ったが、この男に対してひとつだけ、用件が残っていた事を思い出したからだ。 「――希」 彼女は、かつてと同じ声音で、尾霧の名を呼ぶ。 「お前には全てを知り、追うだけの実力も覚悟もない。そんな人間が、知ってどうにかできる世界じゃない。あの時も言ったろう。知らなければお前はまだ、そうして刑事でいられると」 何時かの、本当に何時かと同じ言葉を、彼女は尾霧に返していた。 其処にいたって、尾霧は彼女が何故、こうして突然に自分の前に現れたのかを理解した。 何も言わなくなった尾霧に彼女は背を向けると、割れる人垣の間を抜けて、部屋を後にしようとする。 その背中に、かつての光景を思い出し――、 「時枷“ときかせ”!!」 気づけば、尾霧は呼び止めていた。 立ち止まる背中に、尾霧は一度吐いてしまった言葉を抑える事が出来なかった。 かつて、いえなかった事。 そして――今も本当は、言うべきではない事。 「――また、全てを独りで背負って行くのか?」 それは、後悔か、恋幕か、懺悔か。 「―――」 尾霧の言葉に、彼女は答えない。 ただ一言、一瞥をくれた彼女の口が、尾霧にだけ伝わる様に口を吐いていた。 「―――!!」 言い終えた彼女は、今度こそ用はなくなったといわんばかりに、その歩みを止めることなく現場を去っていった。 その背中に、尾霧は何かを言おうとして、 「――柚子“ゆず”」 かつての同僚であり、思い人の名を静かに口にするだけだった。 そして、彼女が残した言葉を、その脳裏に焼き付ける。 ――狼を、追え。 尾霧は、咎めるもののいなくなった部屋で、懐から煙草を取り出すと口に咥えながら火をつけた。 この日。尾霧 希は、己の知る世界の終わりを知った。 To be continued. - -
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LIGHT WORLD 3-1 バンテージ 3-2 バンテージ 3-4 バンテージ 3-5 ワープゾーン 開始直後足場左端にカギが落下 ワープゾーン内バンテージ*2 3-7 ワープゾーン 右のコンベアの横 下をとおるため浮遊できるCOMMANDER VIDEOを使うことを推奨 ワープゾーン内バンテージ*2 3-10 バンテージ 3-11 バンテージ 3-16 ワープゾーン (THE JUMP MAN!) 3-18 バンテージ 3-20 バンテージ DARK WORLD 3-3x バンテージ 3-5x バンテージ 3-6x バンテージ 3-7x バンテージ 3-8x ワープゾ-ン ワープゾーン内バンテージ*2 3-14x バンテージ 3-16x バンテージ 3-19x バンテージ バンテージ 20/20
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「No.20スライム大量発生」をクリアすると「No.22湿原の門番」発生 No.22をクリアするとアルカナ解放クエスト「剣戟を極めし者!」発生 No クエスト名 難易度 制限時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP ターゲット MAP モンスター アイテム 報酬 17 湿原の泥団子 (双竜の蛇クリア) ★★★★ 35 270 1090 7 123~370P グリーンスライム×3 討伐 ギロ湿原 マンドレイクグリーンスライムドラゴンゾンビ 玄武岩神白銅鉄の釘石英の粉 陸海月の腐食液なめし革 18 麒麟の暴走(双竜の蛇クリア) ★★★★ 60 600 2380 7 123~370P 麒麟×3 討伐 カムナ風穴 ゴブリンファイタースケルトン玄武幼体グリーンスライム麒麟 エクスポーション世界樹の新芽水晶の粉玄武岩 極彩獣神の頭蓋骨極彩獣神の蹄煉鉄 19 空からの刺客 ★★★★ 50 510 2050 8 137~412P グリフォン×2 討伐 ブランクアッド溶岩洞 ゴブリンファイターブレイズゴブリンスケルトンラディクァールグリフォン 革の留め具火炎樹の根銅鉱石玄武岩水晶の粉 混成獣の骨混成獣の尾混成獣の目緑炎鋼 20 スライム大量発生 ★★★★★ 60 400 1580 8 145~437P グリーンスライム×20 討伐 ギロ湿原 マンドレイクグリーンスライムインディゴスライムドラゴンゾンビ 玄武岩闇の欠片ポーションハイポーション 陸海月の不透個体陸海月の腐食液陸海月の毒銀鉱石 21 双頭の蛇再び(スライムクリア後、GL9以上) ★ 60 700 2780 9 169~508P アジュダヤ×1 討伐 ギロ湿原 マンドレイクグリーンスライムドラゴンゾンビグリフォンアジュダヤ 神白銀水晶の粉 双蛇の骨双蛇の鱗双蛇の腕輪双蛇の光輪金鉱石 22 湿原の門番(スライムクリア後、GR9以上) ★★★★★ 55 650 2580 9 160~482P グリフォン×1 討伐ドラゴンゾンビ×1 討伐 ギロ湿原 マンドレイクグリーンスライムドラゴンゾンビ~~グリフォン 腐竜の肉腐竜の尻尾煉鉄 23 剣戟を極めし者!(湿原の門番クリア) ★★ 60 790 3170 10 195~585P グレンデル×1 討伐 ウルトバーンの丘 ブレイズゴブリンスケルトングリフォングレンデル 傷んだ革皮の留め具マナの結晶 人獣竜の血人獣竜の兜の欠片
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GemCraft Chapter 2 - Chasing Shadows サイトURL ArmorGames:http //armorgames.com/play/15760/gemcraft-chasing-shadows Kongregate:http //www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft-chasing-shadows Steam:http //store.steampowered.com/app/296490/ 概要 Gem Craftシリーズの第4作目。 無料でエンディングまで進めることができるが、「Labyrinth」と同様に今回も課金要素が存在する。 ArmorGames版・Kongregate版は基本無料。ブラウザ上で動作。 Steam版は最初から課金要素の入った有料版であり、ブラウザ版にはない追加要素が含まれている。 2017年1月時点では、最新バージョンは1.1.16(ブラウザ)/1.0.6(Steam) 当Wikiでは、有料版限定の要素は、赤字で表記している。 前作からの主な変更・追加点 ゲームルール 課金要素 ショートカットキー 難易度とBattle Traits難易度 Battle Traits モンスター ステージ内の建造物 宝石(Gem)宝石の種類 攻撃対象 スペルStrike Spell Gem Enhancement Skill スキル Achievements タリスマン Iron Wizardモード(Steam版限定) 隠し要素 攻略、小ネタ(ネタバレ要注意) ストーリー FAQ コメント 前作からの主な変更・追加点 全てのモンスターは自然にHPが回復するようになった。 黄緑の宝石がなくなった代わりに、白と黒が追加されて全9色になった。また、一部の色の宝石の特殊能力が変更された。赤:敵に攻撃が当たると連鎖することがある。「Labyrinth」までの黄緑に相当する。 水:敵の自然回復能力を恒久的に弱める。 黒:敵を攻撃した回数に応じて性能が強化される。「Labyrinth」の赤に似た性質を持つ。 白:マナプールの強化回数に応じて性能が強化される。 神殿(Shrine)は「Chapter 0」と同様、フィールドに配置されているだけ。自分から建設することはできなくなった。 マナプールの強化にかかるコスト廃止。また、マナプールは所持魔力が最大になると自動的に強化されるようになった。 フィールドに宝石爆弾(Gem Bomb)を投下した際、その場に「Gem Wasp」というものが残るようになった。Gem Waspは敵に接触した時に少量のダメージ+足止めを行う。一定回数攻撃するか、一定時間が経過すると消滅する。 オーブに宝石爆弾を投下させるorオーブにAmplifierを隣接させることで、オーブを強化することができるようになった。強化されたオーブは敵に到達された時に失う魔力が少なくなる。 今作から建物やビーコンも防御力を持つようになった。紫色の宝石の効果で防御力を下げることで破壊しやすくなる。 宝石を強化したり、敵を妨害することができるスペルが追加された。ゲームを進めると使用可能になる。 左側のWave進行表に、たまに「Spark」と呼ばれる小さなアイコンが登場するようになった。Sparkは発動したときにプレイヤーに有利な効果をもたらす。 ステージ開始前の設定で難度を上げる(battle traitsを発動する)には「Shadow Core」というものが必要になった。これはステージクリアなどで手に入る。ただしLoomingから別の難易度にするのには不要。 未使用のスキルポイント1につき、開始時の初期魔力が7増加するようになった。初期魔力が足りないと思うなら、不要なスキルからスキルポイントを戻そう。 ロード中にヒント文が表示されるようになった。(option画面で消すことも可能) 宝石の上にカーソルを置きマウスホイールを上下させると、宝石の攻撃範囲を5%単位で調整できるようになった。Altキーを押しながらやると1%単位で調整できる。 B→Shiftを押すことで、インベントリの一番上にある宝石爆弾のクローンを同時投下するモードになる。宝石爆弾のアイコンにカーソルを合わせて上下キーを押すorマウスホイールを動かすと、同時投下数を変更できる。 宝石爆弾で強化したWaveの上でDeleteキーを押すと、強化を取り消すことができるようになった。ただし強化に使った宝石は戻らない。 ゲームルール 画面上の特定の箇所にオーブがあり、建物や画面端から敵がオーブに向かって侵攻してくる。 オーブに敵モンスターが到達すると、HP兼MPである画面上部中央の魔力(Mana)が減少する。 Orbに到達した敵モンスターは、Orbに到達した時点の状態のまま、出現した位置から再度現れる。 最終Wave開始後に画面内の全ての敵を殲滅すればステージクリア、 敵が到達して魔力が0になるとゲームオーバー。 一部ステージは一定条件を満たさなければクリアにならないステージもある。 ステージクリアに失敗した場合、そのステージのプレイ中に取得した経験値、アチーブメント、タリスマンの欠片は失われる。ただしそのステージで消費したShadow Coreは返却される。 課金要素 課金することで快適かつ全てを楽しむことが可能になる。 課金しないと全面クリアは不可能。(課金専用MAPがあるため) Achievementも課金しないと取れないものが多数ある。 但しエンディングらしきものは見ることが出来る。 ArmorGames版:基本無料、4.99ドル。PayPalまたはクレジットカードでの支払い。 Kongregate版:基本無料、50kreds(≒5ドル)。PayPalまたはクレジットカードでの支払い。 Steam版:有料(体験版なし)、980円。上記以外にも、銀行振込やコンビニ等での決済が可能。Steamでは不定期にゲームの割引を行っており。2018年以降は「定価か、50%OFFか」という価格設定になっている。 課金することによって可能になること エンドレスモードの追加 スキルの解禁(ChainHit(赤)、Bloodbound(黒)、Poolbound(白)、Fury) ※スキル取得後は全てのステージで赤白黒が使用可能になる。 Battle Traitsの解禁(Swarmling Domination、Orblets、Chasing Shadows) 特定ステージの解禁 難易度Hauntingの解禁 ショートカットキー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L ; Z X C V B N M , . / キー 機能 備考 W 壁建設モード T 塔建設モード A アンプ建設モード R 罠建設モード G 宝石の合成 B 宝石爆弾 宝石を持ち上げている時のみ有効 Shift+B 宝石爆弾の連続使用モード Shift+クリックした地点に宝石爆弾インベントリの左上から順に使われる B→Shift 宝石爆弾複製モード インベントリの一番左上にある宝石を複製して投下。Wave表に対して投下する場合、宝石爆弾アイコン上の数字の数だけ宝石を一度に投下 D ポイントしている宝石を複製 U ポイントしている宝石をアップグレード X ポイントしている宝石から魔力を回収 魔力回収後の宝石は消滅する。 Q 速度変更 Space ゲーム進行を一時停止/解除 N Wave早送り Ctrl+Click 全Wave一斉早送り . 情報パネルの表示/非表示 1~3 各種スペルを使用 4~6 各種エンハンスを使用 宝石をポイントしている場合、ポイントした宝石にエンハンスを付与する。 Num1~9 宝石作成モード 右下アイコンとテンキーの位置が対応している Ctrl+作成したい宝石 可能な限り宝石を一気に作成 右の宝石の所でクリックする。 Tab フィールド上の宝石をインベントリに戻す 難易度とBattle Traits 難易度 初期状態では難易度は「Looming」しか選択できないが、 [K-4]をクリアすると新たに「Glaring」が追加され、 [T-6]をクリアすると「Haunting」(課金限定)が追加される。 Battle Traits ステージ開始前にShadow Coreを使用することで、マップの「高難度化」が可能。 各種ルールは何度でも重ねがけ可能だが、重ねるごとに必要なShadow Coreの量も増大していく。 Shadow Coreは勝利時のみ消費される。敗北orリタイアでは消費されない。 なお、Steam版では高難易度化にShadow Coreが不要になり、自由に設定できる。 各種ルールは1段階上げるごとにWave数が1ずつ増える。Hatredは10段階、その他は7段階まで。 「~ Domination」を上げると、必ずその種類のWaveが登場する。 ルール 内容 条件 Adaptive Carapace 敵にダメージを与えるごとに、敵が「被ダメージ減少」を得る E-6クリア Mana Lock 獲得した魔力が手元に入るまでにタイムラグが生じる I-5クリア Corrupted Banishment オーブに到達したモンスターのHPと防御力が増加し、一定回数の攻撃を無効化するシールドを纏って再登場する O-6クリア Haste Wave進行速度が上昇 F4クリア Beacon Storm (~Ver1.09)3waveごとにビーコンが出現するビーコンのHP・装甲値・効果速度が上昇する Q6クリア Hatred (Ver1.1.0~)敵のHPが劇的に増加するWave進行による敵の体力の増加が早まる1段階あたりのXPボーナスは他のTraitsの3倍 Giant Domination GiantタイプのモンスターのHP・防御力・移動速度が上昇 H3クリア Swarmling Domination(課金限定) Swarmlingタイプのモンスターが移動速度低下の影響を受けにくくなる J3クリア Orblets(課金限定) オーブに「Orblet」が配置される。敵はオーブに到達するとOrbletを持ち帰ろうとする。Orbletが画面外へ持ち去られると獲得魔力にペナルティ。 初期(ブラウザ)M5クリア(Steam) Chasing Shadows(課金限定) Wave中にShadowが出現する。 X5クリア 一部のステージは特殊なルールが設けられている。 ステージ 備考 Tome Chamber マップ上に「Tome Chamber」という建物が存在するステージ。ステージアイコンは三角だが、内部の点灯部分が丸ではなく細長い。Tome Chamberは、指定範囲内で条件に合うようにモンスターを倒すと開放され、XPなどのボーナスが得られる。Tome Chamberを開放できなくても次に進めるが、開放した状態でクリアすると新たなスキルが手に入る。 Wizard Tower location マップ上に「Wizard Tower」という建物が存在するステージ。ステージアイコンが四角い。最終wave開始時までに全ての「Shot Lock」を破壊しなければ強制敗北。クリアすると新たなタイルが開放される。 Vision Field プレイヤーの成長要素が反映されないステージ。ステージアイコンは円形で、内部に炎の模様がある。難易度設定や敵の出現パターンも固定であり、パズル要素が強い。Wave早送りでスペルやShrineのチャージが増加しない。クリアすると初回のみスキルポイントが13増える。 V1, X5 マップ上に「Ensnaring Node」という建物が配置されている。その建物周辺にFreezeの効果を受けた敵がいるとチャージが上昇していく。全てのEnsnaring Nodeのチャージを100%にすると勝利。最終Waveが始まると強制敗北。 V2 マップ上に「Summoning Node」という建物が配置されている。その建物周辺にCurseの効果を受けた敵がいるとチャージが上昇していく。全てのSummoning Nodeのチャージを100%にすると勝利。Wave99が始まると強制敗北。 V3~V18 クリア条件は普通のステージだが、一般ステージより難しい。スペル使用不可や敵が異様に固いなど、ステージごとにクリアに不利な条件があるため。マップは今までのGemCraftシリーズから。 V19~V23 (Steam版限定)V3~V18と同様、制約がある以外は普通のステージ。マップはやはり過去作から。 モンスター 前作までに存在していた「Fast」「Armored」は今作では廃止され、通常モンスターは3種類になった。 また、ゲームを進めていくと、Apparition等の浮遊する特殊モンスターがWaveとは別に低確率で出現する。特殊モンスターを倒すと、ボーナスでShadow coreが得られる。 ▼通常モンスター Reaver 普通の敵。今までの「Normal」「Fast」「Armored」をひっくるめた中型。 Swarmling 小型の敵。HPは低いが出現数が多く、移動速度が速い。サモンで増える数がReaverの1.5倍。 Giant 大型の敵。Swarmlingと逆にHPが高く、移動速度が遅く、出現数が少ない。サモンで増える数がReaverの1/4。 ▼特殊モンスター(Flying ones) Apparition 白い亡霊。ゆるやかなカーブを描いて上空をを移動するだけ。 Specter 紫の亡霊。フィールド上の最大攻撃力が一番高い宝石へと飛んできて宝石を奪い取ろうとする。奪われても、画面外に逃げ切る前に倒せれば宝石を取り返せる。 Shadow 黒い影。画面上を彷徨い続ける。Swarmling召喚、スペルのチャージ量減少等いやらしい攻撃を行ってくる。防御力が極めて高いので、各種エンハンスをうまく使おう。 Spire 灰色。極めて低速だが、オーブへと一直線に移動する。どんなに強い攻撃を受けても一発につき一定までのダメージしか受けない。そのため、低ダメージを大量に与えるBeamが有効。撃破時に地面に墜落し、近くにあるWallを破壊するので注意。オーブの真上に到達されると即ゲームオーバー。 ▼その他 ??? 稀に通りすぎ、Wave表に宝石爆弾を勝手に投下したり、フィールドの外を真っ暗にして、約30秒ほど一切の操作を不可能にしてしまう。X5をクリアすると出現しなくなるので、まずはX5をクリアしよう。 Guardian Steam版のVision Fieldにのみ登場する特殊な敵。高いHPと防御力を持ち、低速で通路を進行する。オーブに到達されると即ゲームオーバー。 Wave表の上に宝石爆弾を落とすたびに、そのWaveを強化できる。強化されたWaveでは、敵の数・HP・Armor・獲得XPが上昇し、さらに宝石爆弾5個につき1つのビーコンも生成される。 爆弾をたくさん落とすほど、また高グレードの宝石を投下するほど、より大きく強化できる。 宝石爆弾のアイコンにカーソルを合わせて上下キーを押すと、B+Spaceで宝石爆弾を連続投下する際にWave表に一度に落とす宝石爆弾の数を上下できる。アイコンの隅に表示された数字がそれを表す。例えば、上キーで20まで上げれば、一度の投下で20個の宝石爆弾をWave表に落とせる。 強化されたWaveの上にカーソルを置きDeleteキーを押すと、強化を取り消す。ただし強化に使った宝石やManaは戻らない。 ある程度Waveが進むと、特殊な能力を持った敵が出現することがある。(Wave早見表にもマークが付いている) 1つなら「Marked~」、2つなら「Twisted~」、3つなら「Possesed~」というモンスター名になる。 また、Wave表にSparkと呼ばれるアイコンがランダムで出現する。 Wave表の一番上に来ると発動し、プレイヤーに有利な効果を及ぼす。 このSparkに宝石爆弾を投下すると効果が上昇する。 ちなみに、Wave表に勝手に宝石爆弾を投下していく敵は、このSparkには爆弾を投下しない。 画像 名前 効果 Lockdown 一定時間の間ビーコンの効果がなくなり、ビーコンが受けるダメージが増大する。 Prism Cascade スペルとShrineのチャージが増加する。 Stone Supply 建物の建設に必要な魔力が減少する。 Shrine Scroll フィールド上の通路以外のどこかにShrineが出現する。種類はランダム。出現できる場所が無い時は何も起こらない。 Touch of Wisdom Mana PoolによるXPの倍率を上昇させる。50の倍数のWaveの直前に出現する。 Unearthed Shard フィールド上の通路以外のどこかにMana Shardが出現する。出現できる場所が無い時は、Steam版ではShard内のManaがそのまま手に入る。アーケード版ではどうなるか不明。 ステージ内の建造物 ビーコン(Beacon) 一定間隔毎に敵モンスターに有利な効果を付与する建造物。攻撃することで破壊可能。同じWaveに宝石爆弾を5つ投下するたびに、Wave開始時出現するビーコンの数が1増える。なおビーコンは、通路や別の建造物のある場所には設置されない。 画像 名前 効果 Cleansing Beacon 敵モンスターにかかっている全てのデバフを消去する Haste Beacon オーブに到達するまでの間、敵モンスターの速度+10% Healing Beacon 敵モンスターのHPを、最大HPの5%分回復する Shield Beacon 敵モンスターに、1回だけ攻撃を無効化するシールドを付与する Static Beacon ビーコンの周囲に、建物を新たに建設することができなくなる Discharging Beacon 周囲の宝石を強制的にSocket状態にする Beacon Protector 隣接した他のビーコンが受けるダメージを75%カットする 宝箱 破壊することで何らかのボーナスが得られる建物。 プレビュー画面で赤紫色で表示されているオブジェクト。破壊するとMana,XP,Shadow Coreなどが手に入る。 Drop Holder Boltを規定数命中させると破壊可能「Stone Pile」や「Chest」など、見た目が違うものが多数 Abandoned Dwelling 指定されたグレード以上の宝石爆弾を投下させると破壊可能 Sealed Gem HPが設定されており、攻撃を当てることで破壊することができる。破壊すると中に囚われている宝石を獲得できる。 Mana Shard プレビュー画面で水色で表示されているオブジェクト。塔の攻撃を当てることで魔力を採掘することができる。 Mana Shard 普通のShard。採掘可能な魔力の量が決まっていて、掘り尽くすと消滅する。紫色のものは外殻に覆われており、殻を破壊しないと採掘できない。 Corrupted(堕落した、邪悪な) Mana Shard [G1][O2][X3] 黄色くて大きなMana Shard。無尽蔵の魔力を有するが、採掘に使用した宝石の「基本攻撃力」を恒久的に弱めてしまう。攻撃対象を「Structure」にしないと採掘を行わない。メイン火力の宝石で間違って攻撃しないように。なお、「特殊能力」「Ampにより付加された攻撃力」は変化しない。 Monster Nest Monster Nest 中から敵モンスターが出現する。中は通りぬけ可能。HPとArmorが設定されてあり、破壊すると機能停止させることができる。一部のステージにはIndestructible(破壊不能)のものもある。 Shrine 各種スペルのようにチャージ量の概念を持っており、 チャージが100%以上に達したShrineは、宝石爆弾を投下することでチャージ量を100%分消費し、起動することができる。 「Gem Enchantment Shrine」を除き、起動させるために使用した宝石は消滅する。 起動すると、範囲内の敵に、 宝石の攻撃力に比例したダメージ 使用した宝石の特殊効果 Shrineの種類に応じた追加効果(起動に使用した宝石のグレードに比例) を与えることができる。 色 種類 追加効果 黒 Gem Enchantment Shrine 使用した宝石の[最大攻撃力]を増加させて返却する 青 Shrine of Time 一定時間の間、敵の移動速度を半減させる 紫 Shrine of Corrosion 敵の防御力を減少させる 赤 Shrine of Focus 各種スペルのチャージ量を増加させる 緑 Shrine of Venom 30秒間の毒ダメージを与える 水 Shrine of Infection 一定時間の間、敵のHP自動回復を停止させる 橙 Shrine of Energy 魔力を吸収する 黄 Shrine of Blades HP割合ダメージを与える 白 Shrine of Wisdom 追加のXPを得る 特殊 Tomb 破壊すると真っ黒なモンスターが大量に出現する。攻撃の優先順位を「Structure」にしない限り、宝石は勝手にTombを狙って攻撃しない。ただし、Barrageによる爆風でもダメージを受けるため、Tomb近くの敵にBarrageで攻撃しているとTombが空いてしまうことがあるので注意。 Possesion Obelisk [H5][J2][X2] 稀にフィールド上にいる敵に特殊能力を付与する。破壊不可。 Sleeping Hive [M4][P4][U4] 破壊不可。攻撃を当てるたびにSwarmlingが召喚される。攻撃の優先順位を「Structure」にしない限り、宝石は勝手にこいつを攻撃しない。召喚を続けていくとSwarmlingのHP、防御力がどんどん上がっていく。 The Scythe Gate [H1] このゲートを通過したモンスターを消滅させることがある。 Sealed Gem ofEternity replica [O5][P2][R3][T8][W4] 建物の近くにいるモンスターを消滅させることがある。 (Ruined)Ensnaring Node 付近にFreezeを受けた敵がいるとチャージ量が増加していく。[K3][L5][O1][P5][R5][U6]…Ruinedの方。稀に溜まったチャージを消費し、付近の敵にダメージを与える。[V1][X5]…Ruinedでない。溜まったチャージは消費されない。全てのチャージを100%にすると勝利。 Summoning Node 付近にCurseを受けた敵がいるとチャージ量が増加していく。[P1]…稀に溜まったチャージを消費し、付近の敵にダメージを与える。[V2]…溜まったチャージは消費されない。全てのチャージを100%にすると勝利。 Mysterious compass [C2][E3][J2][K2][O3][U4][X7]クリックすることでコンパスが指す方向が変化する。1回転させるとAchievementが取れる。課金したりSteam版だと・・・。詳しくは隠し要素の欄を参照。 Tower(Spiritforge) [X1][X4][X5][Y7(Steam版限定ステージ)]プレイヤーが操作不可能な塔。最初から宝石が嵌っている。Wave進行と共に宝石は自動でアップグレードされる。 宝石(Gem) 宝石の種類 対応するスキルを入手すると、一部を除いた全ステージでその色の宝石の作成が可能になる。 色 効果名 Hot Key 効果 黒 Blood Bound Numpad 1 Hit数が一定に達する毎にHit Lvが上昇する。Hit Lvに応じて攻撃力と特殊効果が強くなる。Hit数やHit Lvは宝石毎に別カウント。 青 Slow Numpad 2 攻撃が命中した敵の移動速度を一定時間低下させる。 紫 Armor Tearing Numpad 3 攻撃が命中した敵/建物の防御力を減少させる。 赤 Chain Hit Numpad 4 攻撃が命中した時、一定確率で付近の敵1体に連鎖攻撃する。 緑 Poison Numpad 5 命中した対象に一定時間毒を付与する。毒はArmorとShieldを無視してダメージを与える。 水 Suppressing Numpad 6 敵の自然回復力を低下させる。 橙 Mana Leeching Numpad 7 攻撃が命中するごとに魔力を吸収する。 黄 Critical Hit Numpad 8 一定確率で攻撃の威力が倍増する。 白 Poolbound Numpad 9 マナプールの強化回数に比例して攻撃力と特殊効果が強くなる。 攻撃対象 Gemを右クリックするか、Shiftキーを押しながらクリックすると 攻撃対象の一覧が表示され、選びたい項目の方向へドラッグすることで 攻撃対象を変更できる。 HPが最も低い敵優先 (初期状態)オーブに最も近い敵優先 Swarmlings(小さい虫)優先 Armorが最も硬い敵優先 Giants優先 オーブ到達時のダメージが大きい敵/および特殊モンスター優先 Structure(建造物)優先 ランダム スペル それぞれのスペルに対応したTomb Chamberを開放することで習得可能。 Spell習得と同時にそのSpellに対応したスキルも習得する。 Spellには範囲内の敵に状態異常を付与するStrike Spellと、 Gemに特殊攻撃を付与するGem Enhancement Skillの2種類がある。 各SpellにはChargeゲージがあり、最初のWave開始と同時にChargeが始まる。 1回の発動に100%のChargeが必要。 初期状態ではチャージ量の上限は200%。タリスマンの効果で上限を引き上げることができる。 Strike Spell Spell Hot key 効果 Freeze 1 範囲内の敵を凍らせてn秒間行動不能にする。凍結状態の敵には紫Gemのアーマー削り効果がm%増加。凍結したモンスターが死ぬと爆発して氷の破片をまき散らし、付近の敵にダメージを与える。破片のダメージは***で、標的は範囲内でランダム。 Curse 2 範囲内の敵に呪いを付与し、n秒間弱体化させる。呪いには各攻撃がアーマーのn%分を無視、与ダメm%増加、毒によるダメージl%増加、鈍足効果時間がk%延長の効果がある。 Wake of Eternity 3 範囲内の敵に、現在HPに対する割合ダメージを与える。更に敵が持つ自然回復力の30%と防御力の40%も奪う。 Gem Enhancement Skill 宝石を強化するスペル。 持っている全ての宝石に使用可能で、エンハンスした宝石が塔かトラップに設置されていると効果を発揮する。 塔に設置した場合とトラップに設置した場合で効果が異なり、 塔の場合は一定回数or一定時間特殊攻撃が追加され、回数or時間がなくなるとエンハンスの効果が失われる。 トラップの場合は永続的に特殊効果が付与される。 エンハンスした宝石を塔からトラップに移動することも、その逆も可能。 その際、残り回数に関わらず効果が塔用←→トラップ用に入れ替わるだけで効果は残る。 なお、Socketing中のGemにEnhanceすると瞬時にSocketが完了する。 Spell Hot Key Tower効果 Trap効果 Bolt 4 通常攻撃とは別に、一定回数の追加攻撃が可能になる。追加攻撃は敵の防御力を無視、一瞬だがスタン効果がある。通常攻撃と比べダメージが高く、射程が長い。 敵の防御力を無視 Beam 5 通常攻撃とは別に、ビームを照射可能になる。ビームは防御力無視、1秒間で通常攻撃の威力分のダメージを与える。照射時間は照射している間だけカウントされる。Beamの射程は最長でも10までしか上がらない。 攻撃間隔-30% Barrage 6 通常攻撃とは別に、一定回数の追加攻撃が可能になる。低速の弾を3発発射し、追加攻撃の着弾点の周囲にいる敵に攻撃。着弾点はある程度バラける。周りのTombを開けたくなければ使わないよう注意。 特殊能力+30% スキル レベルアップやアチーブメントで手に入れたスキルポイント(SP)を自由に割り振ることができる。 余ったSP1ポイントにつき、ステージ開始時の魔力所持量が7増加する。 スキルを上げすぎると初期魔力が足りずに苦戦することもあるので、自分のSPと要相談。 またSkill画面にて、shadow coreを消費してSPと交換することもできる。 Might Skill(四隅。Resonance, True Colors, Amplifiers, Traps) およびComponent Skill(中央9つ。「色」に関するスキル)はレベル上限がない。 それ以外のスキルの上限は全て45。 赤字は課金限定コンテンツ。 TrueColors Mana Stream Fusion Masonry Resonance Bolt Mana Leech Critical Hit Poolbound Freeze Beam Chain Hit Poison Suppressing Curse Barrage Bloodbound Slow Armor Tearing Wake of Eternity Amplifiers Ignition Fury Demolition Traps スキル名 効果 入手条件 True Colors ・単色の宝石の攻撃力と特殊効果を増幅・(Lv3以降)4色以下の宝石の攻撃力と特殊効果を増幅 M1クリア Mana Stream ・敵撃破時の獲得魔力を増加・(Lv3以降)マナプールのレベルアップが速くなる 初期 Fusion ・グレード1の宝石の価格を低減・(Lv3以降)宝石の合成コスト減少 Masonry ・建物の初期コスト減少・(Lv3以降)宝石が起動するまでの時間を短縮 Resonance ・全宝石の攻撃力を増幅・(Lv3以降)全宝石の射程を増幅 T5クリア Bolt ・Boltのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Boltの装弾数上昇 I3クリア Mana Leech ・Mana Leech(橙色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のMana Leechの効果を向上 B5クリア Critical Hit ・Critical Hit(黄色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のCritical Hitの効果を向上 R1クリア Poolbound(課金限定) ・Poolbound(白色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のPoolboundの効果を向上 L6クリア Freeze ・Freezeのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Freezeスペルの効果範囲拡大 H4クリア Beam ・Beamのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Beamの効果時間増加 D4クリア Chain Hit(課金限定) ・Chain Hit(赤色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のChain Hitの効果を向上 初期(ブラウザ)U8クリア(Steam) Poison ・Poison(緑色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のPoisonの効果を向上 E4クリア Suppressing ・Suppressing(水色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のSuppressingの効果を向上 Q5クリア Curse ・Curseのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Curseの効果範囲拡大 G2クリア Barrage Barrageのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Barrageの装弾数上昇 P3クリア Bloodbound(課金限定) ・Bloodbound(黒色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のBloodboundの効果を向上 W5クリア Slow ※Slowのみ、効果上昇でなく持続時間のみ上昇である。・Slow(青色)の持続時間を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のSlowの持続時間を向上 K6クリア Armor Tearing ・Armor Tearing(紫色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のArmor Tearingの効果を向上 A3クリア Wake of Eternity ・Wake of Eternityのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Wake of Eternityの効果範囲拡大 T1クリア(Y6クリアで+10) Amplifiers ・Amplifierによる射程増加・攻撃速度上昇の効果を増大・(Lv3以降)Amplifierによる攻撃力上昇・特殊効果上昇の効果を増大 J4クリア Ignition ・Gem Waspのダメージを上昇・(Lv3以降)Gem Waspの最大攻撃回数を上昇 N4クリア Fury(課金限定) ・モンスター召喚の際に獲得するXPを増加・(Lv3以降)モンスター召喚時のHP・防御力の上昇を緩和 C2クリア Demolition ・宝石爆弾の半径と攻撃力が上昇・(Lv3以降)建物の破壊可能数が増加 D5クリア Traps ・トラップの特殊効果を向上・(Lv3以降)トラップの攻撃速度を増加 F6クリア Achievements 獲得したアチーブメント1個につき、SPが1~3増える。 各アチーブメントは1ステージ中に達成して、勝利しなければ獲得できない。 獲得アチーブメントが180を超えると、一度だけ収集状況をリセットできる。 リセットを行うとアチーブメントをまた集め直すことになるが、SP+120のボーナスが得られる。 課金無しでは取れないアチーブメントは23個。 + クリックで表示。 名称 取得条件 First Blood Spilled 敵を1体倒す Bichromatic 宝石を合成して、2色の宝石を作成する Novice Grade グレード3の宝石を作成する Lucky タリスマンの欠片を入手する Puncturing Shots 75体のモンスターを一撃で倒す Impatient waveを早く呼ぶ(早送りする) Supported gemをamplifierで増幅する Boom 宝石爆弾を投下する Don t Let It Through! モンスターの情報を見る Stones to Ashes 塔、トラップ、Amplifier、壁のいずれかを破壊する Mana Refund (Xキー等で)宝石を破壊して魔力を回収する Self Defense オーブに宝石爆弾を投下して強化する Pull Down Monster nestを破壊する Outpost 塔を5基建設する Special Purpose 宝石の優先攻撃対象を変更する Minor Detour 壁を15枚建設する Knowledge Seeker Tome Chamberを開放する Short Tempered 5つのwaveを早送りする Oil on Fire wave表に宝石爆弾を落として強化する Old Memories Wizard Towerを開放する Pull It! 建物をクリックして選択する Ouch! 敵をオーブに到達させて合計870の魔力を奪われる Impaling Charges 250体のモンスターを一撃で倒す It was Abandoned Anyway Dwellingを破壊する Fifth Grader グレード5の宝石を作成する Awakening Shrineを起動する Resourceful Mana Poolがレベル5になる Well Defended Orbの防衛ボーナスで250XPを得る Prepared 初期所持魔力が1000以上になる Mana Theft 1回のShrine of Energyで、180の魔力を得る Enemy of the Swarm Swarmlingを333体倒す Fierce Encounter 敵が到達した時に失う魔力-8%になるまでオーブを強化する Knee Deep 30Waveを生き残る White Wand Wizard Levelが10以上になる Crowded 100体のモンスターを画面上に出現させる Double Strike 同じShrineを2回起動する Tome Raider 過去に開放したTome Chamberを開放する Fire Away gem enhancement spellを使用する In for a Trait Battle traitを設定する Warming Up Hit数が100以上のグレード1の宝石を所持する Well Laid 宝石を11個フィールド上に設置する Let s Have a Look Drop holderを破壊する Dry Puddle Mana Shardを掘り尽くす Punching Fists bolt 効果を受けた宝石を4個同時に所持する What Secret Are You Hiding? Compassを一回転させる Regaining Knowledge 5種類以上のスキルにポイントを振る I Saw Something Apparitionを倒す Tricolor 3色からなる宝石を作成する Blackout ビーコンを破壊する Fire in the Hole Monster Nestを3基破壊する Earthquake Shrineを4回起動する Gearing Up タリスマンの欠片を5個装備する Finders 建物から魔力を200手に入れる Restless 合計15waveを早送りする Enchanted Gem 一度のEnchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを100増加させる Mana Mogul 10,000の魔力を所持する Pointed Pain gem wasp stings を50回敵に当てる Teleport Lag 同じモンスターを5回Orbを通過させる Power Node 一つのShrineを5回起動させる It Hurts! モンスターに魔力を合計8,870奪われる Yellow Wand Wizard Levelが20以上になる Wash Away 雨が降っている間、100体のモンスターを倒す Ten Angry Waves 10個のwaveに宝石爆弾を投下して強化する Frozen Grave 雪が降っている間、110体のモンスターを倒す Battle Heat Kill Chainで200XPを獲得する Acid Rain 雨が降っている間、毒を受けているモンスターを85体倒す Keepers 建物から魔力を800手に入れる Core Pack Shadow Coreを13個手に入れる Needle Storm gem wasp stingsを350回敵に当てる Guarded 20Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る Sparse Snares トラップを5基建設する Strike Anywhere Strikeスペルを使用する Scare Tactics Strikeスペルを5回使用する Blizzard Freezeの破片で25体の敵を倒す Trolled Giantを一発の攻撃で倒す Freezing Wounds 同じモンスターを3回凍結させる Cold Studies Freezeスペルで90XPを獲得する Powerful 最低ダメージが300以上の宝石を作成する Breath of Cold 同時に90体のモンスターを凍結させる Confusion Junction 壁を30枚建設する Nature Takes Over 勝利時に建物がフィールド上にない Great Mass フィールド上に230体のモンスターを同時に存在させる Ful Ir 1つの宝石爆弾で25体の敵を倒す Zigzag Corridor 壁を45枚建設する Poison Cloud フィールド上に90体の毒状態のモンスターを同時に存在させる Inedible 凍結中のモンスター111体に毒を付与する Refrost 凍結中のモンスターを111体再凍結させる Carnage 連続Kill数が300になる Don t Touch My Gems! Specterを撃破する They Are Still Here Apparitionを2体撃破する Mana Lake Mana Poolをレベル10にする No Use of Vitality HP20,000以上のモンスターを倒す Jewel Collection インベントリを全て宝石で埋める Entrenched トラップを15基建設する Stumbling 同じ敵をトラップで100回攻撃する High Stakes いずれかのBattle traitを7段階まで上げる Adept Grade グレード8の宝石を作成する Through All Layers 防御力200以上のモンスターを倒す Numbled Spikes 凍結したモンスターをBoltで20体倒す I Told You... 宝石を運んでいるspecterを倒す Close Quarter 敵が到達した時に失う魔力-12%になるまでオーブを強化する Itching 防御力が100以上のSwarmlingを登場させる. Raindrop 雨が降っている間に18個の宝石爆弾を投下する Snowball 雪が降っている間に27個の宝石爆弾を投下する Fortunate タリスマンの欠片を2個入手する Amulet 全てのスロットにタリスマンの欠片を装備する Ruined Ghost Town Dwellingを5軒破壊する Seen Battle Hit数が500以上のグレード1の宝石を所持する Settlement 塔を15基建設する Path of Blood モンスターを1000体倒す Not So Fast Specterを凍結させる Snow Dust 雪が降っている間に95体の凍結したモンスターを倒す The Messenger Must Die Shadowを倒す Friday Night beam効果を付与された宝石を4個同時に存在させる Overheated giantをbeamで倒す Shining Gift sparkを宝石爆弾で強化する Charm 限界まで強化したタリスマンの欠片15個を装備する Rough Path トラップで60体のモンスターを倒す Thin Ice トラップで凍結したモンスター20体を倒す Uneasy 合計35waveを早送りする Huge Blob 470体のモンスターを同時に画面上に出現させる Quick Learner 早送りで240XPを獲得する Cold Magic Freezeを合計400体の敵にヒットさせる Minefield トラップで150体のモンスターを倒す Absolute Zero 凍結中のモンスターを273体倒す Desperate Clash 敵が到達した時に失う魔力-16%になるまでオーブを強化する Blood Shower Killチェイン数が600に達する Popping Lights ビーコンを5基破壊する Second Thoughts 既にエンハンスされている宝石に、異なるエンハンスを付与する Purged 特殊能力を1つ持ったモンスターを179体倒す Mist Fell Down 難易度Glaringを選択する Super Gem グレード3の宝石の最大ダメージを300以上にする Getting Serious Hit数が1,500以上のグレード1の宝石を所持する Connected Amplifierを建設する Fortress 塔を25基建設する Sharpened トラップに嵌っている宝石にエンハンスを使う Watch Your Steps トラップを25個建設する Power Sharing Amplifierを5基建設する Kaleidoscope 6色からなる宝石を作成する Follow the Light 10個以上のビーコンが残っている状態で勝利 Lit Up フィールド上に15個以上のビーコンがある No Stone Unturned Drop holderを5個開ける Almost Ruined 残りHPが1のMonster Nestがある状態で勝利 Precious Drop holderから宝石を獲得する Extorted 3箇所のMana shardを採掘し尽くす Ensnared トラップで12体のモンスターを倒す From Above 宝石爆弾及びGem Waspで27体のモンスターを倒す They Keep Coming 45Waveを生き残る Blue Ray Beamで凍結したモンスターを20体倒す Thunderstruck 宝石爆弾またはGem Waspで127体のモンスターを倒す Hint of Darkness 特殊能力を2つ持ったモンスターを189体倒す Boiling Red 連続Kill数が900になる Artisan Trapper 全てのモンスターをトラップで倒す(毒ダメージ不可) Gem Lust Specterを2体倒す Zap 赤色の宝石の効果を利用して、1発のショットで4体のモンスターを倒す Almost オーブに到達されたら負けになる敵がオーブに到達した瞬間に、Blinkで倒す(Blink 敵がオーブに到達したら、その敵を狙って飛んでいたショットが、すべてその敵に命中したと処理されること) Thick Air 全ての敵を宝石爆弾またはGem Waspで倒す Green Vial 75%以上のモンスターを毒によるダメージで倒す Roof Knocking 建物にGem Waspで50回攻撃する Time Bent 90体の敵モンスターに同時にSlowを付与する Overpecked 1体の敵にGem Waspによる攻撃を100回与える Mana Trader 宝石を破壊して魔力を8,000手に入れる Stinging Sphere 敵モンスターに、オーブに100回到達される Shovel Swing Shrineで凍結しているモンスター15体に攻撃する Voice of Calling 400体以上のモンスターをサモンする Rageout 30のWaveに対してサモンを行う Buzz Feed フィールド上にGem Waspを99体登場させる Bang フィールドに宝石爆弾を32個投下する Plentyful 1000個以上のShadow Coreを持っている Leap of Faith Battle TraitにShadow Coreを100以上費やす Hyper Gem グレード3の宝石の最大ダメージを600以上にする In Focus Amplify a gem with 8 other gems. Drumroll Gem Waspで建物に合計350ダメージを与える Orange Wand Wizard Levelが40以上になる Wretched Curseを受けたモンスター111体にCurseの効果を与える Wicked Gem グレード3の宝石の最大ダメージを900以上にする Helpless 凍結したモンスターを111体倒す Snow Blower Barrageで凍結したモンスターを20体倒す Triple Trouble 一体のモンスターにCurseを3回使用する Malicious 一度のShrine of Venomの効果で、300の毒ダメージを与える Adventurer Drop Holderから600XPを獲得する Eagle Eye Amplifierを使って宝石の射程を12まで上昇させる Stockpile 装備していないタリスマンの欠片を20個保有する Addicted Shrineを12回起動する Ill Experiment Curseを使用して合計120XPを獲得する Shell Shock Barrageがエンハンスされた宝石を同時に4つ所持する Exalted Gem 一度のGem Enchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを200増加させる Allergic Gem Waspで180体のモンスターを倒す Core Heap Shadow Coreを39個獲得する Bloodmaster Kill Chainで1200XPを獲得する Getting Rid of Them ビーコンに宝石爆弾を48個投下する Stronger Than Before Battle Traitの「Corrupted Banishment」をレベル7にセットし、一体の敵モンスターに、オーブに3回到達される Spiteful 一度のShrine of Venomの効果で、合計4,000の毒ダメージを与える Still Grue curseの効果を受けているモンスターを111体凍結させる Bewitched Gem 一度のEnchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを300増加させる Power Flow Amplifierを15基建設する Intoxicated 毒の効果でモンスターを400体倒す Jinx Blast Curseの効果を受けている敵をBoltで30体倒す Cough Curseの効果を受けているモンスターを111体に毒を与える Added Protection Amplifierを使ってオーブを強化する Catalyst Amplifierを使って200ダメージ以上の毒効果を持つ宝石を作る Scars 一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを7,000与える Shattering 凍結中のモンスターをBoltで100体倒す Inbound 900体以上のモンスターをサモンする Thoughtful in a Blink 一度のShrine of Wisdomの効果で、500XPを獲得する Flea Trap オーブのすぐそばにいる、Curseを受けている敵を45体倒す Bitter Bites CurseとFreezeの効果を同時に受けているSwarmlingを141体倒す Mana Robbery 一度のShrine of Energyの効果で、魔力を1,800吸収する Witchcraft Curseの効果を400体の敵に与える Silver Bullet Curseの効果を受けているPossessed MonsterをBoltで倒す Naked Orbletをレベル7に設定し、ゲーム終了時にフィールドにOrbletが一つもない Melting Pulse Shrineで凍結したモンスターを75回攻撃する Bazaar フィールド上に宝石を44個設置する Power Exchange Amplifierを25基建設する Mana Heist 一度のShrine of Strikeの効果で、魔力を18,000吸収する No Place to Hide Freeze/Curse/Weak of Eternityを合計25回使用 Safe and Secure オーブを7つのAmplifierで強化する Obnoxious 一度のShrine of Venomの効果で、合計50,000の毒ダメージを与える Ice Wise Freezeスペルで700XPを獲得する Cropped 一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を110低下させる Heavy Defense Boltがエンハンスされた宝石を同時に16個所持する Too Curious Tombを破壊する It s a Trap 50Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る Put the Lights Out ビーコンの破壊で合計500XPを獲得する Scourge BeamでCurseの効果を受けているモンスターを30体倒す Senior Grade グレード12の宝石を作成する White Ray Beamで凍結させたモンスターを100体倒す Deep Wounds 一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを70,000与える Salvation 各種ShrineでCurseの効果を受けているモンスターを150体に攻撃する Profound in a Snap 一度のShrine of Wisdomの効果で、1,500XPを獲得する Fusion Starter Beamがエンハンスされた宝石を同時に16個所持する Agitated 合計75waveを早送りする Under Pressure Shadowの出す弾を340回撃墜する Playing With Fire 同一のWaveに対して6回サモンを行う Flows Through My Veins Mana PoolがLv15になる A Bad Day BarrageでCurseの効果を受けているモンスターを30体倒す Your Mana is Mine 宝石の効果で魔力を10,000集める Ice Cube Freezeのチャージを300%まで上げる Trimmed Down 一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を1,000低下させる Gifted タリスマンの欠片を3個手に入れる Mighty 最小攻撃力が1300以上の宝石を作成する Wise in an Instant 一度のShrine of Wisdomの効果で、3,000XPを獲得する Calling Unknown Powers Wake of enernityのスペルで140XPを獲得する Purple Wand Wizard Levelが60以上になる Exorcism 特殊能力を3つ持ったモンスターを199体倒す Toss the Ice Shards Barrageで凍結したモンスターを100体倒す Firefall Barrageがエンハンスされた宝石を16個所持する Doom Drop Barrageで特殊能力を3つ持ったGiantを倒す House of Flying Blades 一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを700,000与える The Horror Shadowの攻撃で魔力を3,333失う It Does the Body Bad グレード12の緑色の宝石を作成する Apocalypse Shrineにグレード10以上の宝石を投下する Thinned Out 一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を9,000低下させる Plague Stopper Curseの効果を受けているモンスターをBoltで150体倒す Prefabricated 魔力を使わずに塔を3基建設する(最低でもMasonryのレベルが18必要) The Gathering モンスターを1600体サモンする Barrage Battery Barrageのチャージを300%まで上げる Bane BeamでCurseの効果を受けているモンスターを150体倒す Versatile Gem Wake of Eternityを合計400体の敵にヒットさせる Amplification Amplifierの建設に魔力を18,000以上使用 Core Pile 1ステージ中に117個以上のShadow Coreを獲得する Rage in Numbers 50個の宝石をサモンに使用する Black Ring of Death Wake of Eternityで総計1,800XPを獲得する Avenged Orbletを運んでいるモンスターを15体倒す Hex Adept Curseで総計1,100XPを獲得する Darkness Walk With Me Shadowを2体倒す Not Worth It Corrupted Mana Shardから魔力を9,000採掘する A Long,Bad Day BarrageでCurseの効果を受けているモンスターを150体倒す Still Alive 60Waveを生き残る Hornet Nest 1,500体のSwarmlingをサモンする Ricochet グレード12の赤色の宝石を作成する Enough to Start a War 初期所持魔力が10,000を超える Ornaments サモンでビーコンを30個登場させる Thorned Sphere 敵モンスターに、オーブに400回到達される Mana Magnate 所持魔力が100,000を超える Ice Stand 凍結した「Orbletを運搬中のモンスター」を5体倒す Bone Shredder Wave12開始前に600体のモンスターを倒す Out of Misery Curse、Poisen、Freeze、Slowの効果を受けているモンスターを倒す Big Feet Giantを300体サモンする Blue Wand Wizard Levelが90以上になる Beastmaster HPが100,000以上、防御力が1,000以上のモンスターを倒す Come Out Hiveから15体のSwarmlingを出現させる Broken Seal Sealed Gemを救出する Bye Bye Hideous Spireを撃破する Exfoliating グレード12の紫色の宝石を作成する Desperate 75Waveを生き残る Am I Only Chasing Shadows? Shadowを7体倒す Raging Habit Enrage 80 waves. Green Wand Wizard Levelが120以上になる Prismatic 9色からなる宝石を作成する You Shall Not Pass 80Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る Power Overwhelming Mana PoolがLv20に達する Tasting the Darkness Tombを3基破壊する Skillful 全てのスキルをLv5以上に設定する無課金でもタリスマンによるスキル上昇で獲得可能 Come Out,Come Out Hiveから150体のSwarmlingを出現させる Come Take Me Battle TraitにShadow Coreを200個以上費やす Barbed Sphere 敵モンスターに、オーブに1200回到達される Getting Grim 90Waveを生き残る Legendary 最低ダメージが3300以上の宝石を作成する Juggler 宝石爆弾で自分の建物を7回破壊する Brown Wand Wizard Levelが160以上になる Dual Downfall Spireを2体倒す Master Grade グレード16の宝石を作成する Long Run 105Waveを生き残る Diabolical Battle TraitにShadow Coreを300個以上費やす(steam)Battle Traitで追加の60Waveを得る Furious Enough 1Waveで400体以上のサモンを行う Mana Millionaire 所持魔力が1,000,000を超える Feels Like Endurance 120Waveを生き残る Sigil 7段階以上アップグレードしたタリスマンの欠片15個を装備する Black Wand Wizard Levelが200以上になる Alone in the Dark 難易度をHauntingを選択する Clear Sky A1 [A1] Strikeスペルを使用しない No More Towers A2 [A2] 塔を建設しない Gem Company [A3] フィールド上に33個の宝石を設置する Laying Low A4 Glaring [A4] 難易度Glaringで、グレード6以下の宝石のみを使用 Laying Low A5 [A5] グレード4以下の宝石のみを使用 Still Alive B1 [B1] 60waveを生き残る Clear Sky B3 [B3] Strikeスペルを使用しない Splinters [B3] 140体のモンスターを一撃で倒す Tomb Raiding [B5] Wave24開始前にTombを破壊する Basic Gem Tactics C1 [C1] Enhanceスペルを使用しない Glue Gun [C2] グレード9の青色の宝石を作成する On the Shoulders of Giants [C2] Giand Dominationをレベル7に設定する Desperate C3 [C3] 75waveを生き残る Nest Blaster C5 [C5] Wave13開始前にMonster Nestを2つ破壊する Strongpoints [D1] Amplifierを18基建設する Bare Hands D2 [D2] スキルポイントを一切振らない Purist D3 [D3] スペルを一切使用しない Laying Low D4 [D4] グレード4以下の宝石のみを使用 Rapid Ritual D5 [D5] Wave12開始前にTome Chamberを開放する Laying Low E1 [E1] グレード1以下の宝石のみを使用 They Keep Coming E1 [E1] 45waveを生き残る Laying Low E2 Glaring [E2] 難易度Glaringで、グレード4以下の宝石のみを使用 Bare Hands E3 Glaring [E3] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利 Rapid Ritual E4 [E4] Wave7開始前にTome Chamberを開放する Harvester [E6] wave2開始前にグレード6の橙色の宝石を作成する Laying Low E7 [E7] グレード2以下の宝石のみを使用 Monsters in my Backyard [F1] モンスターをフィールド上に295体以上同時に出現させる Bare Hands F1 Glaring [F1] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利 Drawing Blood [F2] Wave6開始前にグレード6の黒色の宝石を作成する Laying Low F3 Glaring [F3] グレード3以下の宝石のみを使い、難易度Glaringで勝利 Lockpick F4 [F4] Wave2開始前に全てのWizard Lockを破壊する Laying Low F5 [F5] グレード2以下の宝石のみを使用 Ghost Spotter F6 [F6] Apparitionを撃破する Hiding Spot [G2] Wave5開始前にDrop holderを3個開放する Getting Lost in No Time [G3] Wave3開始前に壁を60枚建設する Long Crawl [G4] 青色の宝石のみを使用 Purist G5 [G5] スペルを一切使用しない Tumbling Billows [G6] Swarmling Dominationをレベル7に設定する With What We Have H1 [H1] 建物を一切建設しない Early Harvest H2 [H2] Wave2開始前にMana Shardから魔力を1,300得る Laying Low H3 [H3] グレード3以下の宝石のみを使用 Still Alive H4 [H4] 60waveを生き残る My Castle [I1] 塔を19基建設する Bare Hands I2 Glaring [I2] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利 Unhealing [I3] Wave5開始前にグレード6の水色の宝石を作成する Laying Low I4 [I4] グレード2以下の宝石のみを使用 Laying Low I6 [I6] グレード3以下の宝石のみを使用 Still Alive J1 [J1] 60waveを生き残る Laying Low J3 [J3] グレード4以下の宝石のみを使用 Basic Gem Tactics J4 [J4] Enhanceスペルを使用しない Mana Denial J5 [J5] Shardから魔力を採掘しない Nest Blaster K1 [K1] Wave7開始前にMonster Nestを3つ破壊する Bare Hands K2 [K2] スキルポイントを一切振らない Piercing Chance [K3] グレード9の黄色の宝石を作成する Clear Sky K4 [K4] Strikeスペルを使用しない Early Harvest K5 [K5] Wave18開始前にMana Shardから魔力を24,000得る Laying Low K6 Glaring [K6] 難易度Glaringで、グレード5以下の宝石のみを使用 Rapid Ritual K6 [K6] Wave11開始前にTome Chamberを開放する With What We Have L1 [L1] 建物を一切建設しない No More Towers L3 [L3] 塔を建設しない Mana Link [L4] グレード9の白色の宝石を作成する Desperate L5 [L5] 75waveを生き残る Laying Low M1 [M1] グレード3以下の宝石のみを使用 Brick and Mortar [M2] Wave5開始前に塔を21基建設する They Keep Coming M3 [M3] 45waveを生き残る Lockpick M5 [M5] Wave10開始前に全てのWizard Lockを破壊する Bare Hands M6 [M6] スキルポイントを一切振らない Ghost Spotter M7 [M7] Apparitionを撃破する Weakening [N1] 水色の宝石のみを使用して勝利 Ghost Spotter N2 [N2] Apparitionを撃破する Swift Deployment [N4] Wave9開始前に22個の宝石をフィールドに設置する Nox Mist [N4] 緑色の宝石のみを使用 With What We Have N5 [N5] 建物を一切建設しない Purist N6 [N6] スペルを一切使用しない Stormy Weather [N7] Hatredをレベル3以上に設定する Mana Denial O2 Glaring [O2] 難易度Glaringで、Shardから魔力を採掘しない Basic Gem Tactics O3 [O3] Enhanceスペルを使用しない Lockpick O6 [O6] Wave18開始前に全てのWizard Lockを破壊する Blood Magic [O6] 黒色の宝石のみを使用 All Your Mana Belongs to Us [P1] 橙色の宝石のみを使用 Maze Square [P6] 壁を60枚建設する Slow Shipments [Q1] Mana Lockをレベル7に設定する Smell of Ozone [Q2] 白色の宝石のみを使用 Early Harvest Q4 [Q4] Wave24開始前にMana Shardから魔力を48,000得る No Trespassing [Q7] トラップを30基設置する Shavings All Around [R4] 紫色の宝石のみを使用 No More Towers T1 [T1] 塔を建設しない No Time to Rest [T3] Hasteをレベル7に設定する Targeting Weak Points [T5] 黄色の宝石のみを使用 Broken Siege [T7] Wave15開始前にビーコンを8個破壊する Crowd Control [W1] 赤色の宝石のみを使用 Fully Shining フィールド上に宝石を55個設置する Stormed Beacons ビーコンを15個破壊する Lost Signal ビーコンを45個破壊する One on One 750体のモンスターを一撃で倒す Trembling トラップで450体のモンスターを倒す Stacked Up 3,000体のモンスターを倒す Legion モンスターをフィールド上に990体以上同時に出現させる At my Fingertips Strikeスペルを75回使用する Multikill Apparition、Specter、Shadowを倒す Waterproof 雨が降っている時にShrineを起動する Let it Go Apparitionを倒さずに画面外に逃す Slow Drain 1体のモンスターに毒で10,000ダメージを与える In Flames Spawnling(Shadow等でサモンされるモンスター)を400体倒す Bestial Wave WaveのSwarmlings出現数をちょうど666体にする Black Blood Shadowに毒で5,000ダメージを与える Grey Trees 秘密のコードを入力する(隠し要素を参照) タリスマン 敵を倒した時、稀に「タリスマンの欠片(Talisman Fragment)」が手に入ることがある。 タリスマンを構成する欠片は3種類の形があり、それぞれ同時に5種類ずつを装備可能。 装備すると何らかのボーナスが得られる。 また、Shadow Coreを消費することでタリスマンを強化可能。強化するごとに新たな能力が有効化されたり、ボーナス量が増加したりする。 タリスマンの欠片にはレアリティが設定されており、レアリティが高いほど 入手確率が低い/高難度のマップでないと入手できない ボーナスの数が多く、効果も強力 強化可能回数が多い 1段階強化するのに必要なShadow Coreの量も多い といった性質がある。 タリスマンの色はレアリティの10の位によって灰色→茶→黄緑→水色→黄→橙→緑→青→赤→青紫→紫と色が変わっていくようだ。最大値は100。 難易度設定画面で、出現するタリスマンのレベルの右側の【+】ボタンを押すと、Shadow Coreを100消費して、次に獲得するタリスマンのレアリティを+10することができる。 何回でもこの効果を重複させることができるが、2回分使っても効果の対象が「次の2個」になるのであって、「レアリティ+20」にはならない。 【+】ボタンを右クリックするとShadow Coreが返却され、効果が取り消される。 効果一覧 付与条件 効果 説明 なし +X% damage to ~~ 特定のタイプの敵に与えるダメージが増加 +X% xp gained 獲得XPが増加 +X% of wizard level goes toinitial xp and mana 自分のレベルに比例して、ゲーム開始時の所持魔力/XPが増加 +X initial mana 初期所持魔力が増加 Inner +X% damage to flying ones 空中モンスターに与えるダメージが増加 +X% damage to buildings 建造物に与えるダメージが増加 +X% tower ~ damage エンハンススペルの威力上昇 +X% ~ duration スペルの効果時間上昇 +X% wake of eternity health loss Wake of EternityのHP割合ダメージが増加 Corner +X% maximum ~ charge Shrineやスペルの最大チャージ量が上昇 Edge +X% mana for starting waves early Waveを早送りした際の獲得魔力上昇 X% chance that gem bomb blastssummon +1 gem wasp 宝石爆弾で追加のGem Waspが出る確率上昇 gem wasps attack +X% faster Gem Waspの攻撃速度上昇 +X% slower killchain counter cooldown 連続Kill数がリセットされるまでの時間延長 +X% mana shard harvesting speed Mana Shardを採掘する速度上昇 +X% faster orblet rollback Orbletモード(課金限定)専用の効果Orbletが戻ってくる速度が速くなる +X% heavier orblet Orbletモード(課金限定)専用の効果Orbletを持った敵の移動速度低下 Rarity60以上 +1 to ~ skill levels カテゴリの解禁済みスキルのレベルが1上昇 Rarity70以上 +1 to all skill levels 解禁済みの全スキルのレベルが1上昇 Iron Wizardモード(Steam版限定) セーブファイル選択画面で「New Iron Wizard Game」を選ぶとプレイ可能なモード。 通常モードと大きく違う点としては XP、レベル、Shadow Core、難易度設定、タリスマン、Endulanceモードが存在しない。 スキルポイントは各マップの初回クリア時に5ポイントずつ手に入る。アチーブメントを達成してもスキルポイントを得られない。 常にOrbletモードである。画面外に持ち去られたOrblet1個につき獲得魔力-2%のペナルティを受ける。 Spiritforgeまでたどりつく([X5]をクリア)ことでIron Wizardモードを攻略したという扱いになる。一応全てのステージをクリア可能ではあるが、終盤のステージ(特にタイルU、タイルY)はかなり難しい。 隠し要素 + 隠しマップ マップ 出現条件 A6 [A4]を難易度Glaring以上でクリア B6 [B1]を難易度Glaring以上でクリア G4 [G5]を難易度Glaring以上でクリア R6 [R2]を難易度Glaring以上でクリア U7 [U6]を難易度Glaring以上でクリア ▼課金限定 W3 [W2]を難易度Glaring以上でクリア L5 [L2]を難易度Glaring以上でクリア D6 7箇所のMysterious Compassを特定の向きに合わせる H6 N7 P6 Q7 X6 ▼Steam版限定 D7 [D6]を難易度Glaring以上でクリア K7 [K5]を難易度Glaring以上でクリア T9 [T8]を難易度Glaring以上でクリア Vision Field ブラウザ版では18、Steam版では23のマップが存在する。 マップ 出現条件 備考 V1 [K3]をクリア [K3]と同じマップ、特殊勝利条件 V2 [P1]をクリア [P1]と同じマップ、特殊勝利条件 V3 [C4]をクリア GC0のLevel78と同じマップ V4 [D5]をクリア GCLのフィールドG13と同じマップ V5 [L4]をクリア GC0のLevel60と同じマップ V6 [U7]をクリア GC0のLevel31と同じマップ V7 [Q4]をクリア GCLのフィールドE7と同じマップ V8 [J5]をクリア GC0のLevel19と同じマップ V9 [Y6]をクリア GC1の最終面と同じマップ V10 [N6]をクリア GC0のLevel23と同じマップ V11 [H4]をクリア GC0のLevel1と同じマップ V12 [X7]をクリア GCLのフィールドD10と同じマップ V13 [R6]をクリア GCLのフィールドJ6と同じマップ V14 [G3]をクリア GC1のLevel1と同じマップ V15 [A5]をクリア GCLのフィールドG10と同じマップ V16 [G5]をクリア GCLのフィールドE8と同じマップ V17 [W4]をクリア GCLのフィールドB12と同じマップ V18 [J4]をクリア GC1のLevel46と同じマップ Steam版追加ステージ V19 [Q8]をクリア GC0のLevel40と同じマップ V20 [O7]をクリア GC0のLevel64と同じマップ V21 [B7]をクリア GC0のLevel16と同じマップ V22 [T1]をクリア GC0のLevel52と同じマップ |V23|[L7]を難易度Glaring以上でクリア|GC0のLevel33と同じマップ コンパスでの6つの隠しField コンパスのあるステージは、ローディング画面に7つの宝石のシルエットが表示される。 左から順にC2, E3, J2, K2, O3, U4, X7のコンパスに対応しており、 コンパスを回すことでシルエットが変化する。 全てのシルエットをグレード5のものに揃えた状態でマップをクリアするたびに、隠しステージのD6, H6, N7, P6, Q7, X6の内のいくつかや、タリスマンが報酬として手に入る。 一度コンパスの報酬をもらうと、全ステージのコンパスがリセットされ、もう一度コンパスをそろえなおしていく必要がある。 コンパスでの隠しステージをすべて出すと、以後ローディング画面にシルエットが表示されなくなり、報酬ももらえなくなる。ただ各ステージにコンパス自体は残る。 無課金だと[C2]をプレイできないので、回してもアチーブメントが取れるだけで他に意味はない。 + 秘密のコード マップ画面の四隅にある四角を、特定の順序で押すことで発動する。 左下が1、右下が3、左上が7、右上が9となっている。 ある程度マップを広げていないと右側にカーソルが届かない。 コード MOD名 説明 11331791 Grey Trees 木が灰色になる。アチーブメント「Gray Trees」の前提 11319773 Black Orb 自分のオーブが黒色になる 13371337 Spinning tower shots タワーから放たれる攻撃のグラフィックが変化する 11379197 Mossy towers 塔が苔むして、汚くなる 97713791 Mossy amplifiers アンプが苔むして、汚くなる 77919713 Heavy rain 雨が激しくなる(見た目だけ) 79797919 Heavy snow 雪が激しくなる(見た目だけ) 77311973 Gift gems ステージ開始時、初期状態で使用可能な色のグレード1の宝石が1つずつ配られる 11799397 Dark monsters モンスターの見た目が真っ黒(Tombのものと同じ)になる 11111111 Mods Reset 上記のコードの効果を全てリセットする 攻略、小ネタ(ネタバレ要注意) ステージ攻略 + ネタバレ 長いので折り畳み 今作は序盤から敵の防御力が高く、グレードの低い宝石ではダメージを与えにくい。量より質が重要。 2色~4色からなる宝石は、攻撃力+20%のボーナスがつく。1色しか使用不可能なステージでない限り、序盤はメイン火力とする宝石は必ず2色~4色で作ること。 序盤のステージで罠と緑色(毒)の宝石が手に入る。wave始めの内は毒の罠でダメージを与え続けて行けば攻略が楽。但しステージによって通り道を作らないといけないが。 逆に罠用の宝石は、攻撃力+20%が雀の涙なので、(十分な倍率の白・黒が無いなら)特殊能力に大きなボーナスのつく1色で作りたい。 ストーリー中盤辺りからは敵HPの増加が激しくなるため、単色の黄色が大活躍する。高グレードになると特殊効果によって他の色との比でない攻撃力になる。もちろんスキルも解禁されているに越したことはない。タイルをH→K→O→Rと進んだ方面であるので少々面倒だが。 白・黒が使えるなら、無課金でもグレード6~7辺りから黄色よりも黄+白、黄+黒の方がより大きなダメージを与えられるようになる。 宝石の攻撃力/射程/攻撃速度は、それぞれ色ごとに傾向がある。スキルを考慮しない単純なDPSだと(赤,青,白,黒) > (黄,緑,水,紫) >> 橙 となる。 序盤のwaveから苦戦するようなら、初期所持魔力が少なすぎる可能性がある。未使用スキルポイントを増やすか、レベルを上げてから再挑戦しよう。 Beamは1秒間に数十回のHitが見込めるので、一部の色の宝石で使用すると極めて強力な効果を得られる。黒:Hit Lvを素早く上昇させることができる。 橙:多量の魔力を吸収することができる。 紫/緑/水/青:多数の敵にデバフを撒くことが可能。ターゲット指定は「Random」推奨。 Vステージ攻略 レベルやタリスマンを強くしても効果がないうえ、総じて難しい。 ごり押しではダメ、落ち着いて頭をうまく使うことが重要。 + ... V1オーブに近いNodeからチャージしていくのが良い。最後の方では宝石の火力もレンジも上がっているので、近い方のNodeを残していると凍らせた敵を倒してしまう。Wave早送りをしてもFreezeスペルのチャージは回復しない点に注意。モンスターが多く欲しいなら宝石爆弾での強化。狙い目は数の多いSwarm。 Nodeが最後の一個になったら宝石爆弾を大量投下してまとめて凍らせると数の暴力で終わらせることが可能。もう宝石の攻撃力など気にしなくて良い。 V2順番より効率重視で、多く固まっているところにCurseスペルを使っていく。すると最後に残るNodeはおそらく下と右の2つになる。どちらかを先に埋めたらルートを変更して、残りのもう片方も埋める。壁の使い方が重要。 使える色が赤と橙なので、罠に嵌めてマナを荒稼ぎして耐えるのも手。ただしスキルポイントが効かないため効率は悪い。 V3全228Waveと非常に長いが、それだけ。潤沢な初期魔力で高レベル宝石を作れば全く苦労せずクリアできる。 V4終盤で必ず「Shadow」が出現する。 Reaverを相手にしているうちは単純に2色混合の高火力宝石を数個作ればよい。ShadowはArmorがReaverとは比べ物にならないほど高く、マナを減らしてしまうProjectileを大量に射出してくるので、高火力のGemにBoltをつけるのももちろんだが、オーブの周囲に塔を多く立て、緑のGrade1の宝石を置いておいて守る必要がある。毒のダメージでじわじわ削っていけばそのうち倒せる。 V5宝石が全色使えるので特に悩むところもない。自力で塔を建てようとしなくても初期配置のものだけでなんとかなる。 V6何も建てるなと言わんばかりに妨害Beaconだらけのステージ。そのままでは初期配置の罠5個とShrineしか使えないが、実はそれだけでもクリア可能。どちらにせよSwarm対策に使う罠用宝石は緑のみなので、緑を複製してLvを上げつつ使っていく。最初は緑を5個になるよう複製し、5つの罠に左からGradeを33322となるよう設置すれば、大体安定してやり過ごせる。 塔を建てる方針で行くなら右下のものを黄黒混合の宝石で破壊する。あとは空いた隙間にTowerやAmpを適宜おいていき、Beaconや敵を倒しつつ緑罠も左からGrade54433程度まで育てる。黄黒G7を黄G6で増幅させるほどまでいけば、Giantも楽に倒す事が出来る。 V7黄3黒1の割合で混合した宝石を中央に設置し、反時計回りに大きくルートを作り、BeamでHit数を稼いで強化。中盤はSwarmや素早いReaverにはBeamを、Giantの群れにはBarrageを対応させて使おう。4個目のTombが破壊された時点で宝石のレベルが8になっているのが目安。 最後の方で異常にHPの高いGiantが現れるが、普通に何周かかければ倒せる。ルートを変更して上の紫の宝石にArmorを削ってもらうと楽。 V8ゴール手前のT字路付近に2つ塔を置く。そこに黄2赤1黒1の割合で合成した宝石を2つ置き、BoltやBarrageも付けつつ強化していく。 後半はGiantが多くなる。シュラインがたくさんあるので、グレード1でもいいので宝石を入れて体力やアーマーを削っておくといい。 V9左右から同時に来る敵を捌いていかなければならない。左右それぞれに塔を用意していると最終的に攻撃力不足になるので、結局中央に一個塔を建てる事になる。色は黄3赤1か黄2赤1橙1(紫はすぐに用済みになるのでメイン火力の宝石にわざわざ混ぜる意義が薄い)。また、左右それぞれの入口にGrade3か4程度の紫-赤混合を罠で配置してArmorを削っておく。途中から倒すとBeaconを配置してくる敵が現れるが、邪魔なものは選択してでもさっさと壊す。 アンプを8個建てる形にするのだが、最初の方のWaveで塔とオーブの両方に隣接するようにしておくと被害を抑えられる。 V10ManaShardを掘りつつ固いボスをBoltで倒す。 赤1黄1の割合で混ぜた宝石をゴール手前の上下に延びる道のすぐ左に2つ設置し、これをManaShardからのマナで強化していく。Giant用にBoltを残す。Giantはグレードを上げても通常攻撃は効きにくいので、Reaverを倒せるくらいのグレードにしたら、後はManaShard回収用の宝石を製造・強化。 倒せそうなGiantを自分でロックオンしてBoltで攻撃させ、少しでもオーブに到達される数を減らす。宝石任せだと倒しきれずに突破されマナが減る。 グレード4~5くらいの赤1黄1宝石を少しずつManaShardの周りに設置し掘らせよう。消費マナが同じなら、宝石自体を多くした方が早く掘れる。 V11全Wave高アーマーGiantとなっており、通常攻撃はほぼ無意味。 赤1:黄色1の割合で混ぜた宝石を1つ作り、それを強化しつつboltを付けて倒していく。何匹か通してしまうが気にしなくてよい。 V12途中から高速Swarmの大群が押し寄せてきて、その直後に普通にやっていたのでは撃破不能な高Armorの敵が出てくる。スペルが一切使えないので、キーポイントはただ一つ、左上のGrade10黄単色のSealed Gemをいかに掘り起こすか。非常にパズル要素の強い面であると言える。 とらわれている宝石のうち、有用なのは左から1番目の黄色と、4番目の紫のみ。他はやたら救出しにくいくせに、ほぼ無能。 オーブ付近に黒3赤1の宝石を作り、それを少しずつ強化しながら、同じ比率のGrade3を入れたアンプを2つつくり増幅。タワー内の宝石がGrade7になったらそれを爆弾にして黄色宝石の上に落とし、救出。あとは黄色をタワーにはめ、適当にアンプ内の宝石でも強化していれば勝てる。 他にも、紫を掘り起こしてシールドを削る、黒赤混合の宝石に攻撃させる、などの方法がある。 V13wave5から敵のArmorがやたらと高くなるため、緑に頼る事になる。またスペルが一切使えない。 ルートをできるだけ広くカバーできるように4,5個塔を建てて、緑のGrade4の宝石を順にはめていき、グレードアップしていく。ターゲット指定を、オーブに一番近いものはデフォルト、1つをSwarmlings、残り2つをRandomにしておく事で毒のダメージを分散させる。あとは9倍速で放置しておくと、かなりの量を通してしまうが意外と何とかなっている。 最後Giantだけが残ったら宝石を統合して一つにし、塔を移動させつつ根気強くダメージを与えていく。 V14スペルやエンチャントが一切使えない。宝石強化のタイミングに注意。 一番手前の宝石にのみ紫を混ぜ、2番目以降の宝石は赤+橙のみの組み合わせにする。(アーマーを削り切ったら紫効果は無意味なので) V15途中から、通常攻撃ではほぼ倒せない、高アーマーの敵が出現する。 boltでの攻撃はアーマー無視するので、これをメイン火力の宝石につけて倒す。 ステージ左下に宝石を2つ設置し、壁なども使って攻撃範囲内をなるべく長く移動させる。残り数Waveになったら2つの宝石を統合してGiantに備える。 V16罠しか使えない上、青が使えないので水色、紫はほぼ使えない。 赤2、黄色1、橙1の割合で混ぜ、Bolt(罠なのでIgnore armorになる)を付けた宝石を右上の方に4つ、フリーズスペルで全て覆えるように設置。必要なら自分で罠を新しく作る。 敵が罠の上に来た時を狙ってフリーズで凍らせ、罠に攻撃させ続けて倒す。シールド持ちの敵はWoEで剥がそう。 V17大量のSpireが押し寄せてくるステージ。 Spireには一定以上の威力の攻撃は効かないのでBeam、高Armorの敵にはBoltを使っていく。何色を使うかで2通りやり方がある。 緑の毒で戦う方法。中央の「砲台」には紫+赤の宝石を入れて強化する(アンプにはGrade2で十分)。ルートはwallを、Spireに壊されそうならTowerを使って長く取る。さらにステージ全体に緑単色のGrade3程度の宝石を置いて、攻撃対象を「Flying One」にする。Spireを倒せばマナが結構手に入るのである程度敵を通してしまっても構わない。 黄色の火力と黒の増幅で戦う方法。中央の「砲台」には黄+赤の宝石を入れて強化する(やはりアンプにはGrade2で十分)。ルートはwallを、Spireに壊されそうならTowerを使って長く取る。Spireが画面に入ってきたら、近くに黄+黒の宝石をおき、攻撃対象を「Flying One」にする。Beamでヒットを稼げるため、黒の増幅が強い。Spireを倒せばマナが結構手に入るのである程度敵を通してしまっても構わない。 Spireの出てくる方向によってはクリアが無理なこともあるので、その場合は素直にやり直そう。 V18橙しか使えない。でもそれだけ。 序盤は用意された宝石のうち強い物を、設置済みの塔に置いておく。マナがたまり次第、2つの宝石に統合していく。 右上の2つの塔の間に2つ塔を設置できるので、そこに新たに塔を2つ設置して宝石を置く(初期位置の塔より広く敵を攻撃できる)。あとはビームやフリーズを適宜使えば行けるはず。 Steam版追加面 V19初めに橙G7と黄G7をステージ中央付近に置き、BoltとBeamも使い敵をさばきながら、黄のグレードを8にすることを目指す。橙だけで敵をさばけそうなら、黄を一旦攻撃停止させて橙のみでさばかせ、Manaを稼ぐ。黄がG8になったら、もう一つ黄を作って設置。Manaがたまり次第グレードを上げていき、2つの黄がG8になったら統合してG9にする。 Guardianが出たら、G4くらいの青で右の道から出てくる奴を低速化させつつ、「橙を売れば黄10がつくれる」程度のManaがたまるのを待つ。たまったら橙を売って黄10を制作、オーブに近いGuardianから倒していく。Manaがたまり次第、青は強化していこう。 V20Guardianが出たら、ステージ真ん中の円形の道を行ったり来たりさせて時間を稼ぎながら倒す。まず真ん中の円形の道を時計回りに回らせるようにTowerで道をふさぐ。先頭の敵が円形の道を出そうになったらふさいでいたTowerを爆弾で壊し、逆に今敵が歩いている道をTowerで塞ぐ。すると敵は来た道を戻りながら円形の道を逆回りに回ってオーブに向かう。その敵がまた円形の道を出そうになったらTowerを壊し・・・を繰り返す。なんだかせこいやり方。 V21Guardianが出たら、紫単色でアーマーを削りつつダメージを与えていく。宝石を移動させつつ、根気よく。 V22Wave消化は、黄+赤(黄をできるだけ多めに配合)のGrade11をつくり、途中で12に強化して部屋の真ん中少し右寄りに配置、あとは右側のT字路付近にアーマー削り用の紫+赤を置いておけば、特に問題なくさばける。 Guardianが出たら、Grade9くらいの青単色でスローを与え続ける。ランダム指定にしてなるべく2体以上にあたるように設置し、スロー効果を分散させよう。ここのGuardianはArmorが低いので、紫は低レベルでok。 終盤自動回復により貯まるmanaで、Towerで道をなるべくジグザグにしておくと楽になる。 V23下の通路に白1:紫1の割合で混ぜたグレード3宝石を設置。Manaが溜まり次第もう一個設置し、片方を「Least Hit Point」に設定。以降、適宜アップグレードしていく。 Guardian登場時にグレード8宝石が2個できていれば、最終Waveは楽勝。 稼ぎ + ... 取れそうなアチーブメントは積極的に取りにいきたい。1つ取得するごとにスキルポイント(SP)1~3がもらえ、スキルポイント1=初期魔力7相当。 とにかくタリスマンが欲しいなら、最初のステージ(F1)を繰り返すとよい。最初から宝石が設置してあり、敵が弱いので早送りするだけでクリア可能。3回に1回程度の割合でタリスマンが見つかる。魔力基盤の整っていない最序盤は、タリスマンの「+XX initial mana」が特に強力。 ステージの難易度を上昇させることでタリスマンのLvも上昇する。 XPを稼ぎたいならShadow Coreを溜めて、Battle Traitsを目一杯使うこと。Shadow Coreを出し惜しんでいるようではレベルは上がらない。宝石爆弾をwaveに使うと敵の数が増える。手に入るManaや経験値も増えるものの敵も強くなるのでgemの攻撃力と相談。 種類にかかわらず1つでもwaveに宝石を落とすと、そのWaveの敵1体からもらえる経験値量が増える。その後はいくら投下しても「1体あたりの経験値量」は変わらず、「敵の数やHP、Armor」と「Wave開始時に出るビーコンの数(爆弾5個投下につき1つ生成)」が増える。999匹になるまで投下すると敵の数も増えなくなるが、その後もHP,Armor,ビーコン出現数(5個投下するごとに1つ)は増える。 ビーコンの持つ経験値量が非常に高い。ビーコンをしっかり出し続ければ、敵よりビーコンから得る経験値量のほうが多くなる。よっていかにビーコンを出すかが重要。 究極的(LV1000↑)には、攻撃用の宝石(黄色+赤(+黒))を2つ用意し塔にはめ、1つを攻撃指定を「Structure」、もう一つを特殊モンスター用に「Special entities」にする。次にマップに出せるギリギリの量のビーコンが出るまで爆弾を投下する。目安として150個のビーコン(宝石爆弾にして750個)が出るようにすれば、大体のステージで目いっぱいのビーコンを出せる。マナ用宝石を罠に入れ6つのAmpで囲んだものを通路に置き、Manaを稼いでいく。Manaがたまったらこれを増やしていく。ある程度Manaがたまったら攻撃用宝石を強化し、敵が強すぎて倒せなくなったら適宜爆弾投下数を減らしていく、というやり方が一番経験値を稼げる。 あまり強化する余裕がない時でも、グレード1の宝石爆弾1つでもいいから投下すると、数だけでなく1体当たりの経験値量が増えるので、経験値量を大きく増やせる。 Corrupted Mana Shard は、特にEnduranceでは厄介だが、弱体するのは元の宝石の攻撃力だけなので、Ampに十分な強さの宝石を置けばあまり怖くなくなる。 逆にSleeping Hiveは極めて厄介。Structure対象の宝石を置きにくくなるため、非常にEnduranceがやりにくい。これがあるステージは後回しにするか、相応の対策のもとでプレイを。 Shadow Coreは、稀に画面上を飛行するモンスターを倒すことで大量に入手することができる。 (500レベル~の高レベル者向け)高レアリティのタリスマンを稼ぐなら[X5]。ただし出現率は低い。Ensnaring Nodeをチャージするのが勝利条件なので、後半の敵を相手にする必要がなく楽。 未チャージのノードを1本残しつつ(右上がオススメ)、適当に敵をあしらってタリスマンを入手する。入手したら残りの1本をチャージして終了。Wave99近くになっても出なかったら中断。 難易度Glaring+Hatred以外のBattle Trait7段階で43-91まで上がる。課金すると更にレアリティを底上げできる。 勝利条件が特殊な上にステージ終了時の演出のせいで、LV1000前後まで上がっている場合は逆に効率が悪くなる。その場合は(非常に長いが)無課金でも白・黒・赤を使え、タリスマンがほぼ確実に2個以上手に入るY6辺りが楽。 課金 課金する事で次のような変化がある。赤、白、黒の3種の宝石が自由に使えるようになる。いずれも強力な色なのでゲームの難易度が格段に下がる。難易度Hauntingの解禁により釣り合いは取れている。 Enduranceモードが解禁される。ステージクリアのリザルト画面で中央下部のEndurance modeをクリックすることでそのまま続きが始まり、以後オーブが破壊されるまで半永久的に続く(前作同様Wave上限があるかは不明)。Battle traitsを大量にセットしEnduranceに突入する事で、経験値のたまり方が今までの比ではなくなり、爆発的にレベルが上がる。 Enduranceで稼ぐならば、Hatredは設定しないほうがいい。倍率上昇よりも、到達できるWave数が減ることで獲得XPが下がってしまう。 高レベルタリスマンはもはやどのステージでも入手可能となる。難易度HauntingでHatred以外のBattle traitsを目一杯セットし、さらに+10の底上げを数個設定しておく。最初のF1でさえ42-90(+10)、X5なら72-100(+10)になる。一回に1000近いShadow coreを消費するが、難易度Hauntingでは特殊モンスター(ShadowやSpireなど)の出現率も高く、倒した際に手に入るShadow coreも増量されており、すぐに取り戻すことができる。どちらかというと問題なのは手に入れたタリスマンのレベル上げに使う方。 全てのBattle traitsを最大設定してレアリティブースターをセットするとX5やY6では80-100(+10)となり最低でも紫色のタリスマン確定となる。(Y6では、Hatredは10まで上げずに8でよい)当然、それでクリアできる力があればの話である。 究極的(レベル1000以上)には初代Gemcraftのバランスブレイカーな小物巻き込み合成に似た手法で合成した宝石をトラップとして使用、マナ用にはbarrageを、撃破用にはArmor無視のboltをエンチャントするのが強い。ただし最適な巻き込み合成方法は初代とは違うので要研究。http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=434889753 スキルの振り方については、上のサイトにもある程度書かれているが、おおよそ次の順に優先的に降っていく(左に行くほど重要で、多くSPを割くべき)。 True Colors ≳BloodBound(黒) ManaLeech(橙) Traps CriticalHit(黄) Resonance. 必要なもの(Furyなど)にSPを振った後残ったSP量別に、どのスキルを何レベルまで上げればよいか詳しく知りたければ、下のサイトを見に行こう。 https //github.com/gemforce-team/skill-allocator/commit/a7c3e562ad55c38880528b5ef231594b776b5c50 小ネタ + ... よく知られているもの、すでに上で書かれているものもあるが、知っておくと便利なネタまとめ。 Socketing中のGemにEnhanceすると瞬時にSocketが完了する。 ビーコンは、通路、他の建造物のある場所、こちらが建造物を設置できない場所には設置されない。また、設置にはtowerと同じ2×2マスが必要。これを利用して通路以外の場所を2×2マスの空きができないようにTowerなどで埋め尽くせば、二度とビーコンが出現しなくなる。wallのみBeaconが上書きされる形で出現してしまう模様。 最初のステージ(F1)は初めから宝石が設置してあり敵も弱いので、最低難度(Looming、Battle Trait無し)なら何もしなくてもクリア可能。もちろん早送りしてもよい。 Specterは一度宝石を盗むと、その後盗んだ宝石以上に強い宝石がフィールドに現れてもそのまま逃げていく。よって倒せそうにないときは、フィールド上の宝石を1つだけ(grade1がオススメ)にしてわざと盗ませ、逃がすと対処できる。なお、フィールド上の宝石が0個だと、往復し続ける。 Blinkとは、敵がオーブに到達した瞬間、その敵を狙って飛んでいたショットが、すべてその敵に命中すること。Orbの周辺を守っている宝石の攻撃優先度を「Nearest to Orb」にすると、Orb至近の敵をターゲット→着弾前に敵に到達される→Blink、が出やすくなる。Blinkを求められるAchievementもある。 Enduranceモードで999Waveまでを殲滅してクリアすると、Field Tokenのクリア状況を示す光が紫色に変わる。完走が一番簡単なSteam版[Q8](HPの上昇ペースが全マップで最も緩やか)でも、体力1e46以上のGiantを相手にする必要がある。 HP成長率早見表 1 2 3 4 5 6 7 8 A 8.2% 7.2% 6.7% 6.7% 7.2% 8.7% 7.2% - B 7.2% 7.7% 7.2% 6.2% 7.7% 9.7% 6.7% - C 8.5% 8.6% 8.2% 8.3% 8.7% 6.5% 8.7% - D 7.2% 8.7% 8.2% 7.7% 8.2% 11.7% 6.2% - E 7.2% 7.7% 7.2% 6.7% 8.7% 7.2% 7.7% 6.2% F 7.2% 9.7% 9.7% 8.7% 8.7% 9.7% 8.2% - G 9.2% 8.7% 8.7% 10.7% 8.7% 9.2% 9.2% - H 8.2% 7.7% 7.2% 7.5% 7.7% 10.7% 6.2% - I 9.3% 7.7% 6.7% 9.7% 6.2% 7.2% 8.2% - J 8.7% 8.7% 6.7% 8.7% 10.7% 8.2% - - K 7.7% 8.2% 8.2% 7.7% 7.7% 7.7% 6.7% - L 8.7% 8.9% 8.7% 8.5% 10.2% 8.9% 7.2% - M 7.7% 6.7% 7.7% 7.7% 7.7% 7.7% 8.7% 9.3% N 9.2% 9.2% 9.2% 8.7% 9.7% 9.2% 7.2% - O 8.7% 9.2% 9.7% 8.2% 8.3% 7.7% 7.7% - P 8.3% 8.2% 9.7% 8.9% 9.7% 11.7% 9.7% 6.2% Q 8.7% 8.7% 8.7% 9.2% 8.7% 8.7% 7.7% 6.2% R 7.8% 9.7% 9.2% 10.7% 8.7% 9.7% 8.2% 6.7% T 8.7% 9.2% 8.7% 11.2% 8.7% 8.7% 9.2% 9.2% U 8.8% 8.9% 8.8% 9.0% 9.2% 9.2% 9.7% 6.7% W 9.2% 9.2% 10.7% 9.2% 8.4% 9.2% 8.7% - X 8.8% 8.7% 8.2% 8.7% 8.3% 9.2% 9.2% - Y 8.2% 8.2% 8.7% 8.2% 7.7% 7.9% 11.7% - ストーリー 一度読んだストーリーは、Journey Notesで何回でも読み直すことが可能。 + ネタバレ 長いので折り畳み + 1~3ページ、今作物語開始時点 1. 私は数ヶ月もの間「忘れ去られし者」に取り憑かれており、その身に彼女を連れていた……私達は荒野を彷徨いつつ、また魔法使いたちの最後の牙城である"Spiritforge"へと歩みを進めていた。彼女はその場所を心の底から欲していた……。 2. 私は自分のした事が未だに信じられていないのだが……ともかく、私はやり遂げたのだ!私の仕掛けた罠は、私と彼女を切り離し、私はその衝撃から気を失っていた。彼女がその後の私を見つける事ができなかったのか、あるいは私を殺すために時間を無駄にしたくなかったのかは知る由もないが、いずれにせよ彼女はもはやここにはいない。私は恐らく彼女の支配下から生きて脱した初めての魔法使いなのだろう。 3. これは少なくとも三日前の出来事である。幸運な事に、罠――「大鎌の門」と呼ぼう――は、予定していた通りに私を近所の我が生家へと飛ばしてくれていた。隠遁と詮索の数十年を経て、私は再び戻ってきたのだ……。 私は彼女に数日ほど遅れを取っている、もうこれ以上時間を無駄にする事はできない。私は今すぐに永遠の宝石の運び手の所へと向かい、彼と共に宝石の側に罠を仕掛けなければならない。それも、彼女が"Spiritforge"にたどり着く前に! + 4~9ページ 4. 打ち捨てられて長い、魔法使いの住処だ……。「忘れ去られし者」が現れ、嵐のような闇の生命の跋扈により、我々の仲間のほとんどは"Spiritforge"へと逃げ帰る事になってしまった。彼らは焦りのあまり、せいぜい自分の家にモンスターや彼女の手先を近づけない程度の護りしか用意する事ができなかったのだろう。 5. 知識の小部屋だ……荒野には似たような建造物が他にいくつもあり、これを作った魔法使いの目に適うような力を見せた者のみがこの小部屋の扉を開いて、中にある彼らの知識を共有する事ができるようになっている。 見つけた小部屋は全て開くよう、私は努力すべきなのだと思う――私には全ての知識が必要になるだろう。 6. 亡霊だ。悪魔によって打ち倒され、悲しくも彷徨う他ない我々の仲間の魔法使いのものだ。 つまりあれそのものは全くもって無害なのだが、私は彼らを殺して闇の珠を採ってやる事によって、彼らを苦悩から解き放つ事ができる。 7. 悪霊だ!あれは悪魔によって生み出された亡霊だ……あれの宝石に対する欲望はとても危険なものになり得る。 注意深く見守っていたほうが良いだろう。必要とあらば宝石を交換したり宝石にあれを攻撃させたりして、また時には宝石爆弾によってでもあれを止めなければならない!あるいは自分の宝石を隠してしまって、あれに盗ませる品質の低い宝石を用意してやる事もできるが……。 8. 「大鎌の門」……我々が遠い昔に「忘れ去られし者」を封印した直後に、私が拵えた罠だ。 しかし今まで彼女が五度もそうしてきたように、彼女はまた解放されるであろう事を私は予見していた。そしてそれは正しかったわけだ……私は計画を立てた。彼女の犠牲者となり、"Spiritforge"への道すがらこの「大鎌の門」を通るように仕向けてやる事だ。私には未だに彼女がこの罠にかかった事が信じられない!決して彼女の事を見くびっていたわけではないのだが……。 9. 「忘れ去られし者」……それは、世界の穢れ……。 かつて大悪魔が儀式での失敗から召喚してしまった(本当にそれは単なる失敗だったのだろうか?)もので、私たちはそれを闇の女王と呼ぶ……彼女は様々な姿形で具現化することが可能であるが、彼女の本来の姿は女性の胴体に綻びかけた腕、長い髪に顔のパーツのない頭である。彼女は多くの悪魔や影を従えており、思うがままに召喚し、また食う事ができる。それらは彼女の骨肉のようなものなのだ……。 + 10~15ページ 10. 私達は彼女を一時的に封じ込める事はできても、完全に死に至らしめる方法を知らない。彼女を封印するための新しい「永遠の宝石」は迷宮で作られているはずである。これは私達が過去六回彼女を封じ込めている事からもわかるように、今までにもう六個も作られている。そして、今まさに新しい七個目の宝石の運び手が、彼女を捕らえるための罠の準備に出ている事を私は確信している。 世界に存在できる「永遠の宝石」は同時に一つまでだが、その名の示す通り永遠の宝石は根本的に破壊できない。その為、この世界のどこかしらには、今までに作られた六つの宝石の無価値なレプリカが存在することになる。 11.「影」だ!悪魔の中でも最上級の、「忘れ去られし者」の子供か分身のようなものだ……これはその中でもまだ弱いもので、おそらく彼女によって斥候に出されたものであろう。ここから先に進むには、これよりもさらに強い影に対抗するだけの準備が必要だ。 そして、この事が意味するのは、彼女は私がまだ生きていて、彼女の後を追っている事を知ったという事である。 12. あれは一体何だ……?聳えるような創造物が、他のあらゆるものを乗り越えて、まっすぐ私のオーブに向かってくる!この悪魔的な特徴からして、これはおそらく「忘れ去られし者」が自ら作り上げた、魔術師に対抗する新たな生命体なのだろう。彼女は進化し続けている……。 13. 汚染されたマナの欠片?この欠片からマナを吸収すると私の宝石は力を失っていくが、どうやらこの欠片は無限のマナを蓄えているようだ。一体誰が何のためにこんなものを作ったのだろう? 14. このオベリスクは悪魔の力によってモンスターを汚染していく……これは「忘れ去られし者」の道具なのだろうか?彼女の目的な何なんだ?彼女はもう"Spiritforge"を強襲する準備が出来ているのか?彼女はあの場所を手中に収める事はできない。周囲の防御壁は全ての攻撃に耐える事ができるし、彼女はそれを知っているはずだ。 15. ここには数え切れない程の小型モンスターが眠っており、目覚めの時を待っている……これも「忘れ去られし者」による新たなる闇の創造物だ!彼女は解放されてから今までの時間を、再び封印されるまでの全ての時間を、彼女の軍隊を集める為に用いていたのだ……。 + 16~21ページ 16. とうとう「忘れ去られし者」が私の行く手に姿を現した……解せない事に、彼女は私に危害を加えてくる事はなかったが。彼女はまだ私の素通りを許すほどに弱体化しているのか、それとも単に時間を稼いでいるだけなのか?彼女は一体何を考えているんだ?…… 17. これが「永遠の宝石」のレプリカのうちの一つで、堅牢なケースに入れられている。これはどうもかなり新しいもののようで、埃もかぶっていなければ傷の一つもない……。 この場所は"Spiritforge"にとても近い場所であり、きっと魔法使いは「忘れ去られし者」からこの宝石を守るためにここにしっかりと固定し、さらに何らかの理由で"Spiritforge"の外に置いておく必要があったのだろう。しかし、この時勢にどうやってこんな場所に宝石を設置する事ができたのだろう?これも「忘れ去られし者」の手の内の者による工作であるという事があるのだろうか? 18. 私は宝石の運び手が亡くなっているのを見つけた……しかし、この朋によって運ばれていた「永遠の宝石」は、まだここにある! 19. 「忘れ去られし者」が復活する度に、私達は「永遠の宝石」を新たに作る事になった。それが彼女を一時的に封じ込めておくために私達が知る唯一の方法だったから。新たな「永遠の宝石」の出現は過去に存在したそれの力を失わせてただの模造品のようなものにする。今現在この世界には一つの本物と六つのレプリカが存在しているはずだ。ところが不思議な事に、「忘れ去られし者」が復活する度に過去の宝石はどこかへ消え去り、ニ度と見つかる事はないのだ。「忘れ去られし者」が何らかの理由でこれを集めているのか、それとも他のある魔法使いがこれを集めて研究しているのだろうか? 19. 私は「忘れ去られし者」より先に、この宝石を手に"Spiritforge"へと辿り着かなければならない!この「永遠の宝石」は大いに助けになるもので、この宝石の力を利用する事で私は強力な呪文を放つ事が出来るだろう……しかし、この宝石の存在に微かな違和感を覚えるのも事実だ……。 20. ここがこの忌まわしい出来事の全ての始まりの場所である……貪欲で邪悪な魔法使いが、自らの配下とするために悪魔を召喚していたその場所だ……しかし、ここで行われていた召喚の儀式のうちの一つが、「忘れ去られし者」をこの世界へと呼び込んでしまったのである……その瞬間から、私達は彼女との終わりなき、絶望的な戦いに身を投じ続ける事となった……私達は彼女を死に至らしめる方法を何一つとして知らず、ただ永遠の宝石の元に封じ込めておく事しかできなかったのである。しかし、彼女は我々を嘲笑うかのように、ほんの数十年かの後には再び自由を取り戻すのである……その名の通り、彼女は忘れ去られた頃に再びやってくるのだ……。 21. ここはその昔に一度、「忘れ去られし者」が捕らえられたその場所である。かつて、私達はここか或いはそれほど遠くない場所で、彼女を六度捕らえている。彼女はその時、常に"Spiritforge"を目前に捉えている所だった……。 + 22,23ページ、特定Vision Fieldクリア 異世界? 22. この光景からすると、「忘れ去られし者」の墓は遠い昔に打ち棄てられたようだ……これが意味する事はつまり、全ては終息したのだろうか?それとも、これは私のただの楽観的な空想に過ぎないのだろうか? 23. 私はこの場所に見覚えがある……ここは迷宮の入口だ、入口なのだが、この世界線では何もかもが私の知っているそれとはかけ離れており、暗く、そして冷たいものを感じる……これは単に今後起こり得るであろう未来の可能性を示したものなのか、それとも今見ている光景こそがこの世界が辿る運命なのだろうか? + 25ページ 24. 幾多の亡霊と、魔術師の亡骸だ……彼らは「忘れ去られし者」を足止めしようとしたに違いない。私は今手元にある宝石と共に進まなければならない、願わくばこれが手遅れとならぬ事を! 25. "Spiritforge"の中から操作されている宝石塔だ!私はとうとうここまで来たのだ、私は"Spiritforge"にいる魔術師たちが既に準備を整えて「忘れ去られし者」を迎え撃つ準備が出来ている事を願っている。 + 26~29ページ、X5クリア、エンディング 26. 私がここに至るまでずっと運んでいたのは本物の「永遠の宝石」ではなく、六つ存在したレプリカのうちの一つだったのだ!宝石の運び手は「忘れ去られし者」自身の手にかかって殺されたに違いない。彼女が本物の宝石を持ち去った後、代わりに何らかの目的の下に、私に運ばせるためのレプリカを残していったらしい……。 27. 計画は彼女がこの世界に現れたその瞬間(あるいは、さらに前か?)、何世紀も前からのものだったのだ。彼女の真の目的である"Spiritforge"の強襲に向けて、彼女は何度も魔術師たちに新しい「永遠の宝石」を作らせては、自らを封印させた。そして新しい冒険者に自らを解放させ、そうして得た「永遠の宝石」のレプリカを闇の力によって徐々に汚染して、しかるべき場所に配置したのである。それを、レプリカが六つ手に入る、今の今までずっと……そして、その最後の一つを私が配置してしまったのだ!彼女は"Spiritforge"を守る防護壁を破るためにレプリカを必要としており、そのために彼女は六回も捕らえられ封印され続けてきたのであった。 28. 彼女は私にこの長い計画という名のパズルの最後のピースをはめさせるために、私を生かしておく必要があった。だから私は彼女から直接攻撃を受けなかったのだ……全ては彼女の準備のための時間稼ぎだったのだ。 そして今、"Spiritforge"の門は大きく開かれ、強襲は始まった……「忘れ去られし者」の指揮の下、モンスターや影なる存在の大群は最後に残った魔術師の世界を滅ぼし、"Spiritforge"を制圧しにかかるだろう……。 29. しかし、私は未だ生き存えている。これは恐らく彼女の深謀なる計画の欠陥であっただろう。私はここから先の事を知るために出来る事は一つしかない……私はこの門の先に何が待ち構えているのかは全く想像もつかないが、もう私は後戻りするには足を突っ込みすぎている。この中で私の魔法が通用しない事はほとんど疑いようがないとはいえ、私が生きていることでまだ希望があるのなら、私は身を隠し続けた方が良いだろう。一度足を踏み入れればもうニ度と外に出ることは叶わないだろうから、私にはまずそれなりの準備が必要だ……そして……一体全体、本物の「永遠の宝石」はどこにあるのだろう? + 30ページ、Y6クリア、真エンディング 30. 「永遠の宝石」だ!この宝石からは、レプリカを手にした時に感じた邪悪なオーラを一切感じない。つまり、これが本物の宝石であるに違いない!「忘れ去られし者」は、これを隠匿しておくのに十分な時間がなかったのだ……この宝石の存在と、私が生きているという事実が二つ揃うということは、彼女の最大の失敗を証拠付けるものになるだろう……。 FAQ Q. 罠やアンプが建設できない A. 対応するスキルを入手すると建設可能になります。なお今作では、アンプが設置できるようになるのはかなりゲームを進めてからなので注意。 Q. タイルSが無い、タイルSの上にステージが出ない A. タイルSは[X5]をクリアすると出現します。Sにステージが無いのは仕様。 Q. タイルZが無い A. 最初から存在しません。 Q.ステージ数は A.課金専用、隠しステージを含め160ステージ(Steam版は191)です。 Q.LoomingすらクリアしていないステージをいきなりGlaringでクリアするとどうなる? A.Loomingもクリアしたことになり、ステージアイコンに黄色と赤が両方点灯します。 Hauntingをクリアした場合も同様。 コメント てすと -- (名無しさん) 2020-02-01 09 44 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/53.html
テイルズオブエターニア テイルズオブエターニアID+ゲーム名経験値1000 ヒット数(コンボ)100 リッドの全属性耐性100%。 敵に攻撃すると30000のダメージ 技強制発動 隊列一人目攻撃多段ヒット化 Change Cless ガルドMAX ジイニMAX レンズMAX 料理全開 号令全開 称号全開 仲間変更(1人目~6人目)数値は実行ファイル書き換えを見て下さい ID+ゲーム名 _S ULJS-00015 _G Tales of Eternia 2006/09/30(土) 03 11 47 ID WFcemNPc 経験値1000 _C0 EXP 1000 _L 0x10F15584 0x000003E8 ↑のコードの上限値を調べて見た結果、34463であることが判明しました。 それ以上の数値を入力してもそれ以上の経験値は入らないので要注意。 (↑3/22訂正しました) ヒット数(コンボ)100 _C0 Hit 100 _L 0x10F13CCE 0x00000064 2006/09/30(土) 23 56 55 ID 1ZOMguWs _L 0x40F146E0 0x00020002 _L 0x64646464 0x00000000 _L 0x40F146E8 0x00010002 _L 0x00646464 0x00000000 ※ID qnqQOCT6氏の リッドの全属性耐性100%。 ダメージが全て1になる。 _C0 Rid Resist 100 _L 0x00F146E0 0x00000064 _L 0x00F146E1 0x00000064 _L 0x00F146E2 0x00000064 _L 0x00F146E3 0x00000064 _L 0x00F146E4 0x00000064 _L 0x00F146E5 0x00000064 _L 0x00F146E6 0x00000064 _L 0x00F146E7 0x00000064 _L 0x00F146E8 0x00000064 _L 0x00F146E9 0x00000064 _L 0x00F146EA 0x00000064 50hで次のキャラ。 リッド、ファラ、キール、メルディ、レイス、チャット、 フォッグ、エッグベア、子供キール、子供メルディ、シゼル の順番。 の修正版 2006/10/09(月) 00 33 10 ID 0FgikrCO 敵に攻撃すると30000のダメージ _C0 Kiri 30000 _L 0x10D750C6 0x00007530 _C0 Tsuki 30000 _L 0x10D750C8 0x00007530 ステータス上は0000になるが 敵に攻撃してみると30000のダメージを与えることが判明。(自分の環境 一応リッドねw 技強制発動 _C0 waza _L 0xD0F12186 0x000000xx _L 0x00F12184 0x00000002 _L 0xD0F12186 0x000000xx _L 0x00F12186 0x000000yy xxに発動前の技yyに発動させたい技を入れる xxyyの数値はPS版と同じ 2007/06/04(月) 20 24 35 ID f2bnlwuO 隊列一人目攻撃多段ヒット化 _C0 MultistepHit _L 0x10F121C6 0x00000000 2007/10/21(日) 14 34 46 ID auuR7RAX Change Cless _C0 Change Cless _L 0x00F12136 0x00000005 _L 0x20F12138 0x00387B00 _L 0x00F12148 0x0000001C _L 0x20F121DC 0x09792C3C _L 0x20F121E0 0x097935D8 _L 0x20F121E4 0x09792C30 _L 0x20F121E8 0x097935D8 _L 0x20F121EC 0x09793650 ガルドMAX _C0 Gald Max _L 0x20D759B0 0x05F5E0FF ジイニMAX _C0 Geini Max _L 0x20364E2C 0x05F5E0FF レンズMAX _C0 Lens Max _L 0x00364E35 0x0000003C 料理全開 _C0 Recipe All _L 0x20D75E7C 0xFFFFFFFF _L 0x00D75E80 0x0000000F 号令全開 _C0 Order All _L 0x10D75F1C 0x000003FF 称号全開 _C0 Title All _L 0x20D75D2C 0xFFFFFFFF _L 0x20D75D30 0xFFFFFFFF _L 0x20D75D34 0xFFFFFFFF 仲間変更(1人目~6人目)数値は実行ファイル書き換えを見て下さい _C0 Party Change _L 0x00D75974 0x00000001 _L 0x00D75976 0x00000002 _L 0x00D75978 0x00000003 _L 0x00D7597A 0x00000004 _L 0x00D7597C 0x00000005 _L 0x00D7597E 0x00000006
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レオン編Chapter3 レオン編Chapter3あらすじ 地下墓地カタコンベ 地下水路 巨大洞窟(セーブポイント) 水中 ブルザク戦地底湖 ブルザク戦その2 あらすじ 変異したデボラをその手にかけ、この企みの犯人を激しく憎悪していくヘレナ。 全ての黒幕とは、アダム大統領の30年来の友人であり、大統領補佐官のシモンズであった。 しかし、今やそのシモンズは大統領の臨時代理として指揮を執る立場であり、 逆にレオン達だけが大統領の最期を看取った事と、ヘレナの警備不手際という事実を持ってして、バイオテロ主犯の嫌疑を掛けられてしまう。 潔白の証拠も、ましてやシモンズを追求する証人も無い中、トールオークスの地下を彷徨うでしかない二人。 彼らに襲い来るのは広大な地下墓地を徘徊するゾンビ達、そして水底からの不気味な影であった・・・ 地下墓地 このチャプターでは回復アイテムが出現しない。よって不安があるなら前のチャプターで補充してきてもいい。 カタコンベ 入り口のレバーを引く前に、扉から左方向上に振り返るとエンブレムがある。 レバーを引いて地下墓地へ。蓋のしてある石棺×2は開けられる。2000スキルポイント、動物のヘビ(倒すとメダルと敵一覧に掲載)。先に進んで左側にある石棺の中にアサルトライフルRN。必ず取っておこう。 廊下の罠が作動し、触ると即死する回転刃が起動する。スライディングをしてから仰向け射撃体勢のまま進もう。そのままゾンビも撃てる。 火炎放射の罠がある。正攻法は梯子からヘレナを協力アクションで上にあげ、狭い通路を通ってレバーを回すゾンビを倒す。もう一つのやり方として、炎越しに右方向に手榴弾を投げて直接ゾンビを倒すというもの。成功すればメダル獲得。コツとしては左側ギリギリから右の岩に当たらないくらいの角度。 扉を調べる。会話後、改めて扉を調べると進行。扉の上の方に「クモ」がいる。これを倒すと動物を倒した+敵一覧に掲載。仕掛け作動後には居なくなる。 扉が完全に開くまでゾンビの襲撃を耐える。炎を噴射していた仕掛けレバーを回すことで大幅に数を減らせる。ただし近場にもゾンビが出現するので、近くで襲われそうになったら回すのを一旦やめるか、coop相手にカバーして貰う。完全に開くとカットインが入る。 地下水路 何か巨大なものが水面を横切っていく・・・ 水路を進む。途中で上陸して閉じてある石棺を開けると中にエンブレム。 ヘレナを協力アクションで上に上げて調べてもらう。 レオン ヘレナが柵を開けるまで待つ ヘレナ 狭い通路内でゾンビに襲われる→降りてレバーを回す レオン側は陸地に上がって待つといい。そのままだとはいずりゾンビに襲われてしまう。 ヘレナがレバーを回していると、途中で襲われるイベント。一時分断されてしまう。 まずレオン側からヘレナ側を援護してやろう。ブラッドショットだけでもスナイパーライフルで排除するといい。固定で弾も配置してある。ヘレナ側、レオン側とレバーを回すとお互い先に進める。ヘレナ側は水路を進み、レオン側は回転刃の罠を抜けると槍の罠が動いている。これはヘレナ側のゾンビがレバーを回しており、レオンが狙撃するかヘレナがゾンビを倒すと解除される。回転刃と槍の罠は触ると即死するので気をつける事。 レオン側のハンドルにはクランクが無くなっている。回転刃の罠辺りまで戻るとゾンビに刺さっているのでそいつを倒して入手する。このとき、やたらと硫酸ゾンビが出るので注意。遠くからスナイパーライフルで狙撃するのを推奨。ヘレナ側も狙撃で援護してやるといい。またこいつをヘッドショットすると「硫酸を吐くブラッドショット」というなんとも嫌な字面の敵に変異する。ただしスナイパーで撃てば危険度は少ない。 クランクをはめて回し、ヘレナが先に進む。レオンの近くでヘレナがレバーを回し、柵を開ける。この時、後ろのゾンビが復活して襲ってくるのでレオン側で倒してやること。ヘレナ側オンリーの場合、回してからすぐに止めるしかない。 協力アクションでレバーを降ろす。 巨大洞窟(セーブポイント) 石仏が彫ってある広い空間に出る。ここ本当にアメリカか? 石の足場を渡っていくように進む。ほぼ一本道。敵は物を持ったゾンビやアーマー付き硫酸ゾンビ、シュリーカーなど。主に上側の足場から降ってくるように出現する。 レバーを回して橋を繋げて先へ。シュリーカーを追いかけていくと足場が崩れる。レバガチャか相方に助けて貰う。 灯りの点いた橋辺りでウーパー(デブゾンビ)出現。リモコン爆弾があるなら仕掛けて待ち伏せるといい。焦って橋の上で戦うのだけは厳禁。先に進むともう一体出現する。 協力アクションでヘレナを先に渡す。渡した先の足場が崩落し、ヘレナが落ちかける上にゾンビに襲われる。 レオン スナイパーライフルで援護し、そのまま他のゾンビも撃っていく。 ヘレナ 大回りするように進み、最終的にレバーを回して橋を降ろす。 ヘレナ側にはウーパー、シュリーカー、ブラッドショットが勢揃いで登場する。レオン側で上手く援護してやろう。またレオン側も時間が経つとゾンビの奇襲がある。特にダイナマイト付きには注意。ヘレナ側だと青く光っている足場辺りにエンブレムがある。レオン側でも狙撃は可能。 橋を渡って合流、岩を協力アクションで押して先に進む。ここにある橋は細いのでどちらかに寄るとバランスを崩して落ちかけてしまう。橋の手前の小さなツボがある足場でさきほどのエンブレムをもっと楽に狙撃出来る。 協力アクションでレバーを回して橋を降ろす・・・前に、後ろから迫ってくるゾンビを倒しておく。ある程度橋を降ろすとイベント発生。 ムービー。足場の崩落が連鎖的に始まってしまう。ゾンビに構わずに先に飛び移らなければならない。ゴールの岩を協力アクションで押して先へ。 浸水が始まり、ウォータースライダー状態から水中場面に。 水中 水中では攻撃等は出来ず、定期的に息継ぎが必要になる。灯りのあるところは空気があるので息継ぎが可能。移動時には×でストロークして少し加速する。 ゾンビが一体浮いているところで何者かの襲撃があり、崩落してしまう。横道から進む。ゾンビが大量に浮いている縦穴では上側に向かう。少し進むと息継ぎポイント(ただしゾンビの顔面のおまけつき) 進むとゾンビが二体浮いているポイント。ここのゾンビはまだ生きていて近づくと首を絞めてくる。下側を通ると安全。曲がり角に500スキルポイント。手のようなものが見えるポイントのゾンビも生きていて首を絞めてくる。首を絞められた場合、レバガチャで抜けるか相方に助けてもらう。 マーカーの付いた蓋を協力アクションで開けるとゴール。開ける前に潜水して底の方に行くと500スキルポイント。 ムービー。ブルザク戦がスタートする。 ブルザク戦 ここではほとんどがQTEで進行する。失敗すると即死。 レオン □+×→×連打→レバガチャ→R1時間制限 ヘレナ ×連打→レバガチャ さらにレオン側とヘレナ側で分断されてしまう。 レオン 湖面を泳ぎながら進行。 ヘレナ 足場の上からレオンを援護。 地底湖 レオンは×押しっぱなしでクロールして進む。ヘレナは陸側から樽を割りつつ進む。ゲートのあるところでヘレナ側から教会での聖母像の仕掛けのように丸い鏡部分にレーザーサイトを当ててもらうことで先に進める。 進むとブルザクが出現。レオンは×連打で抵抗し、ヘレナはブルザクのオレンジ色の舌を狙う。アサルトライフル数発で沈む。進むともう一回ブルザクが出現。再度同じように撃退する。さらに進むとレオンはゾンビに襲われてレバガチャで抵抗、ブルザクまで迫ってくる。三度目の時にはヘレナはゴール地点から狙撃しておきたい。ヘレナ側の陸地にある桶の中にエンブレム。レオン側でも陸地に着いてから道を戻ることで取得可能。 柵を協力アクションで開けて進む。ブルザクの最後の襲撃を受ける。 ブルザク戦その2 ウォータースライダー状態でブルザクと戦う。弱点は変わらずオレンジ色の舌。レオンは二丁拳銃が光るかもしれない。ハンドガンの弾もある。 ブルザクが突撃してきた場合は□+×で避ける。 スローモーションになった時に、上側から落ちてくるダイナマイト樽を撃ち抜けばクリア。 Chapter4へ とりあえず -- 名無しさん (2012-11-15 05 21 43) お疲れ様です -- 名無しさん (2012-11-16 05 18 23) 名前 コメント
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時空門エタニティ・ゲート R 闇文明 (6) アウェイク・ゲート ■リベレイト-バトルゾーンに自分の闇のクリーチャーがあれば、このカードを自分の超次元ゾーンとリンクする。(リンクしている間、このカードをタップする。リンクが外れた時、このカードをアンタップする) ■このカードが自分の超次元ゾーンとリンクしていれば、コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。 ■各ターン、はじめてカードが自分のシールドゾーンから墓地に置かれた時、コスト7以下の進化ではないエンジェル・コマンドを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 作者:123 収録 DMSX-07 「サイキック・ヒーローズパック」 評価 名前 コメント
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1.2 RADIATIVE FLUX 等方的な放射のフラックスは距離の2乗に反比例する。 1.3 THE SPECIFIC INTENSITY AND ITS MOMENTS [強度(輝度)の定義] Figure1.2から一本のRayが運ぶエネルギーは であり、を強度(輝度)という。 [フラックスとモーメント] Figure1.3から方位角からのフラックスは、面積で分薄まって 方向の全フラックスは、 である。等方的な放射場であれば、ネットフラックスは0となる。 モーメントを求めるためには、角度からくるフラックスのモーメントはである。 さらに、光子のモーメントのdAに垂直な成分のみなので、をさらにかけて、 となる。 1.4 RADIATIVE TRANSFER [emissivity] 単位周波数、単位時間、単位質量、からの自然放射のエネルギー。 1.5 THERMAL RADIATION [Kirchhoff s Law for Thermal Emission] Figure1.9とeq(1.30)から、として、考えると、 となり、後の関係をKirchhoff s Lawという。 注意点として、 黒体放射:と熱放射:は異なることである。 熱放射が、黒体放射になるのは、eq(1.30)からのときだけである。 [(1.45)の導出] eq(1.40)とeq(1.41)から、 より、導くことができる。 [Planck関数の導出] 周波数で方向に進む光子の波数ベクトルは、 であるから、波のノードの数は、なので、 すると、状態数は、として、 となる。 単位体積あたり、単位3次元波数あたりの状態数は、である。 すると、 となる(なぜが入るのかなあ?)ので、状態密度は、 である。 それぞれの状態の平均エネルギーを考える。 状態nのエネルギーはで、状態には個の光子がある。 そうすると、エネルギーは、であり、統計力学によると、エネルギーの状態を取る確率は、に比例する。 よって、平均エネルギーは、 $$\bar{E} = \frac{\sum_{n=0}^{\infty} E_n e^{-\beta E_n}}{\sum_{n=0}^{\infty} e^{-\beta E_n}} = - \frac{\partial}{\partial \beta} \ln \left( \sum_{n=0}^{\infty}e^{-\beta E_n} \right) となる。いま、 なので、 となる。 以上をまとめると、 となる。(1.6)でと考えると、 [プランク関数の性質] Rayleigh-Jeans Law 指数部分を展開して計算すると、 が得られる。つまり、波長の長い方、周波数の低い方でRJ領域となる。 言い換えると、電波領域などでフラックスはlogスケールで直線になる。 Wien Law 1が無視できるので、 となる。つまり、波長の短い方、周波数の高い方でWien領域となる。 言い換えると、紫外線、X線、ガンマ線では、指数的に急激に強度が落ちる。 [プランク関数に関連した温度] Brightness Temperature 電波領域で、RJを使って測定されることが多い。 Optically thickでは、輝度温度は、物質温度に近づく。 輝度温度は、黒体放射以外では、の関数である。 Color Temperature スペクトルを黒体放射でフィッティングして、色温度を求める。 Effective Temperature フラックスのトータル値を等しくするような、黒体放射の温度を求める。 1.6 THE EINSTEIN COEFFICIENTS [Einstein relations] [(1.74)の導出] (1.74)で、になってなくてになっている理由がわからない。 ????? [Thermal Emission] 物質が、熱平衡にある場合には、 このとき、LTE(local thermal equilibrium)という。この場合、 [Maser] つまり、短周波数、長波長では、 となる。これを、inverted populationsという。 この場合、吸収係数はマイナスで、インテンシティは増加することになる。 そのようなシステムをMaserという。 1.7 SCATTERING EFFECTS; RANDOM WALKS [coherent scattering] ある周波数範囲で入射した光は、同じ周波数範囲で散乱されると仮定する。 これをcoherent scatteringという。 非相対論的な電子による散乱は、ほぼcoherentである。 [(1.91)(1.92)の意味] (1.91)の第一項は、thermal radiationの場合の放射項で、第二項は、散乱項。 それを、まとめると、(1.91)(1.92)のようになる。 1.8 RADIATIVE DIFFUSION [plane-parallel assumption] 物質の性質(温度、吸収係数など)が媒体の深さのみに依存するという仮定。 これを仮定すると、対称性から、インテンシティは、Figure1.13のような角度θかのみに依存する。 θより、を使う方が便利である。 すると、輸送方程式は、 となる。書き換えると、 ここで、問題にする点は、インテンシティがゆっくり変化する深い場所なので、微分項は無視でき、これを0次近似という。
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新宇宙に潜む危機 ミッション一覧 ミッション名 ミッション内容 報酬 その他 深宇宙をゆけ 宇宙船を8CLY進める 「ハニーからの手紙」獲得 踊れ!魂のフォークダンス フォークダンスマシンを1回使用する 「フォークダンス入門」獲得 深宇宙をゆけ 攻略 アルビノタイプでエネルギーを生産していれば、エネルギー回収を怠らなければ簡単にクリア可能 踊れ!魂のフォークダンス 攻略 フォークダンスを踊るためには、アンロックミッションさらなる地主へ?をクリアしてダンス島を開放する必要がある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る